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「真鬼人解放」による怒涛の攻めが最大の特長の武器種。 ガードはできないが、攻撃判定のある回避アクション(言わば回避攻撃)を扱える。 概要 アクション、仕様鬼人化と真鬼人解放について 基本アクション 独自アクションHR1~使用可能 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 相性 基本の立ち回り 変遷 武器選定 注目スキル相性が良くないor運用に注意が必要なスキル 特殊なシジル、天封印 秘伝スキル 概要 平常時はガードができない、一撃の威力が非常に低い割に手数も片手剣と比較して大差ないなど極めて扱いづらいが、 「真鬼人解放」の発動によって回避しつつモンスターに連続攻撃を浴びせることができるようになる。 コンシューマーシリーズのような「鬼人化」は一応存在するが、MHFにおいてはこれは「真鬼人解放」への過渡段階に過ぎず、 MHF-Z現在においては「真鬼人解放」を可能な限り維持する立ち回りを如何に行えるかが最大の焦点となっている。 「鬼人化」は発動中スタミナを消費し続けるが、「真鬼人解放」はスタミナではなく体力を消費する。 (緑のゲージが赤のゲージに置き換わっていき、すべて使い切ると今度は赤のゲージを消費する) スタミナほど急激に減る訳ではないが、体力の消費は当然ながらモンスターと戦う上での死活問題になる。 そのリスクに見合うだけのポテンシャルが「真鬼人解放」にはあるということだが、 ガードできないことや斬れ味消費がコンシューマーシリーズのそれより遥かに激しいことから、 初心者へのオススメ度としては同じ軽量武器種の片手剣よりは低くなっている。 後でも述べるが、かつてのMHFの双剣は真鬼人解放が無かったこともあって、今とは全く異なる運用及び立ち位置が期待されていた。 他の武器種でも言えることだが、特に双剣に関してはいわゆる「効率狩り」で長い間使われていたため、 古い攻略サイトや動画などでは現在の常識とはかけ離れた立ち回りが推奨されている場合が多いので注意。 ターニングポイントとしては、2013年夏頃(MHF-G1~MHF-G2)とそれ以前といったところ。 アクション、仕様 鬼人化と真鬼人解放について 鬼人化と真鬼人解放は以下のような違いがある。 鬼人化 真鬼人解放 実行中の消費 スタミナ 体力 SA あり あり 攻撃力 モーション値1.25倍 モーション値1.25倍ヒット数・時間経過で専用ゲージを溜めるとモーション値UP 発動中のHP回復 有効 無効※例外有 移動速度上昇 あり あり 攻撃速度 通常 1.1倍 乱舞or乱舞改 使用可能 使用可能+乱舞旋風派生あり 回避行動 通常 真鬼人回避 強走効果時間減少 常時発生 真鬼人回避時に発生 真鬼人解放中残り体力が1になると今度は自然回復可能部分である赤ゲージが削られていき、 赤ゲージが0になると強制的に解除される。 この際は生命の粉塵なども含めた他者からの回復が完全無効化され、「吸血」スキル又は辿異シジル「[辿]持続回復」での自己回復のみが可能となるが、 「吸血」スキルの回復量は他武器種、及び鬼人化時と違い全モーションで同一の値となる(故にヒット数の多いアクションの方が回復しやすい)。 また、真鬼人状態になると斬れ味ゲージの横の丸いアイコンが炎のような形に変わり真鬼人ゲージ(仮称)となる。 真鬼人ゲージは時間経過及びモンスターに攻撃をヒットさせることで溜まっていき(*1)、 満タンになって全体が赤く光った状態になると攻撃のモーション値が約1.1倍に増加する。 真鬼人ゲージのモーション値UPは効果が発動すれば時間経過では消えないが、 発動中、発動前問わず真鬼人状態を解除するとゲージがリセットされてしまう。 時間経過では2分ほど待たなければ溜まらないぐらい微々たる増加量のようなので、 この恩恵を得るためには被弾を防ぎつつ、しっかりとモンスターに攻撃を当てる必要がある。 ヒット数のカウントは剣術+2の増加分も有効のようだ。 2018年2月以前は赤ゲージ消費中にモーション値が増加する仕様(増加量は真鬼人ゲージと同じ)だったが、 時間をかけてその状態にもっていき、削りが当たっても即死の状態を維持するというあまりに重すぎるリスクを背負う必要があったため、現在の仕様に改修された。 真鬼人状態自体では強走効果が減らないものの、真鬼人回避では効果時間が減少するため実質的には短時間で効果が切れる。 これは真鬼人回避が「ガード/回避以外のスタミナ消費行動」に該当するためで、真鬼人回避の使用頻度が強走効果の持続時間に影響を及ぼしている(頻繁に使うほど短くなる)。 G級で使用可能となる「極鬼人解放」については後述するが基本的な仕様は「真鬼人解放」と一緒。 基本アクション 注釈のないものは基本的に状態を問わず使用可能。 【斬り下ろし】 片方の剣で切りつけつつ、もう片方の剣も当てるというアクション。 MHF-G1にてモーションが改良されてこの形になっており(故にMH2系列とアクションが違う)、地味に2ヒット攻撃となっている。 どの状態でも使える技だが、出が早く当てやすい割に威力が高めになっており、 基本中の基本となるアクションに仕上がっている。 モーション値はデフォルトが10+13、鬼人化時が13+17、真鬼人ゲージ発動時は14+18。 【2連斬り上げ】 斬り下ろし(と一部の連携)から派生でき、剣を両方同時に素早く斬り上げる。 例によってこっちも2ヒット攻撃。 威力は斬り下ろしに及ばないが、技の隙が殆どないためこちらも非常に扱いやすい。 また、この技から派生する「刃打ち」は全アクション中最速で行うことができるため、 刃打ちを絡めるコンボパーツとしても優秀。 ただしモーションの隙が小さい故に他のアクションと比較しディレイがやや利かせにくく、特に攻撃の入力猶予はあまり大きくはない。 モーション値はデフォルトが10+8、鬼人化時が13+10、真鬼人ゲージ発動時は14+11。 【3連斬り】 2連斬り上げからのみ派生できる、片方の剣で突き刺してからもう片方の剣を大きく振りかぶるコンボ攻撃。 3連斬りとなっているが実際は刺突2ヒット、切りつけ2ヒットの4ヒット攻撃である。 出し切れば威力はそれなりにあるのだが隙が大きく扱いづらい。 モーションそのものはMHP2G以前の双剣のそれと同じだが、突きの時点で回避キャンセル可能。 どっちかというとモーションの早い2連斬り上げから暴発してしまうケースの方が多いかもしれない。 モーション値はデフォルトが9+7(突き)→14+24(切り)、鬼人化時が12+9→18+31、真鬼人ゲージ発動時は13+10→20+34。 【切り上げ】 回避または切り払いから派生できる片手での切り上げ。 回避から、がミソであり、後述の「真鬼人回避」から派生できるのがこのアクションになる。 また、極ノ型の「抜刀ダッシュ」「上昇斬り」からもこれに派生可能。 アクションそのものは至って普通なものであるが、ある意味MHFの双剣で最も使用頻度の高いアクションとなるだろう。 リーチや回避入力、次の攻撃、刃打ちに移行するまでの時間などをしっかり把握しておきたい。 モーション値はデフォルトが17、鬼人化時が22、真鬼人ゲージ発動時は24。 【切り払い】 通常状態では抜刀攻撃及び単発で繰り出すことが出来るが、鬼人化、真鬼人解放中は「回転斬り」からのみ派生できる。 前進しつつ両方の剣をXの字に交差させ切り払う。 始動技としては可もなく不可もなくなのだが、真鬼人回避[前方向]がこれの完全上位互換となっており、 ぶっちゃけ今となっては使う機会はないといってよい。 なお嵐ノ型、及び極ノ型の「極鬼人解放」中は使用不可。 モーション値はデフォルトが11+5、鬼人化時が14+6、真鬼人ゲージ発動時は15+7。 一応、シジルでモーション値を強化することができる。 【回転斬り】 体を左右に捻りつつ軽く跳躍してモンスターを複数回切りつける。 鬼人化、真鬼人解放中は2連続で放つこともできる。 威力としては高めではあるのだが、こちらも隙が大きいため使いづらい。 回転斬りは斬り下ろしからの3アクション(と、乱舞改の前半)より派生できるが、 使用後の派生が刃打ち、回避、切り払い(鬼人化、真鬼人解放のみ)、ジャンプ縦回転斬り(嵐ノ型のみ)で便利な選択肢に乏しいのも難点。 極鬼人解放中はこれを改良した「上昇斬り」に変化するため使うことができない。 モーション値はデフォルトが14+9+5、鬼人化時が18+12+6→29+17+12、真鬼人ゲージ発動時は20+13+7→31+18+13。 【鬼人化】 納刀状態、又は各種攻撃より鬼人化ボタンの単押しで発動可能。 上でも書いたがモーション値が強化され、一部アクションが変化・追加されるほか、 スーパーアーマーが常時付与される代わりにスタミナを常時消費し続ける。 長押しすると真鬼人解放になるので注意。 というか現在のMHFにおいて普通の鬼人化を使わないといけないシチュエーションは存在しない。 強いて言えば、狩煉道にて「吸血」スキルの回復効果を多く得たいときに発動させるぐらいである。 ちなみに携帯機操作にて、納刀状態から直接繰り出したい場合はR1+△+〇(PSコントローラーの場合)で可能。 【乱舞】※地ノ型の鬼人化、真鬼人解放中のみ 両手を文字通り乱舞してモンスターを切りまくるアクション。地ノ型の鬼人化、真鬼人解放中のみ使える。 全12ヒット攻撃となっているが、初撃、フィニッシュを除くとモーション値は非常に低い。 おまけに双剣の要である属性ダメージが70%に軽減されてしまう。 このため、シリーズでも類を見ないほどダメージ効率に恵まれない乱舞となっており、これだけを連発するのはお話にならない。 双剣としてはあまり多くない完全定点攻撃だが、逆に言うとちょっとでもズレると初撃やフィニッシュが当たらず更に残念なことに。 鬼人化中は使用後は回避にしか派生できず、そもそも攻撃時間が長いためスタミナが残っておらず回避にすら派生できないケースもありうる。 真鬼人解放中は「乱舞旋風」というフィニッシュアクションに派生でき、 どうしても使いたいなら「乱舞→乱舞旋風」という一連のコンボを1セットとして考えるべきものとなっている。 天ノ型以降は改良版の「乱舞改」になる。 モーション値は初撃31、連撃6(10ヒット)、フィニッシュ37。真鬼人ゲージ発動時は33、7(10ヒット)、40。 独自アクション HR1~使用可能 S10追加 【刃打ち】 両方の刃を打ち鳴らすアクション。 研磨作用があるのか斬れ味が回復する。といっても2~3なのであってないようなものだが。 刃打ちの真価は「刃打ち後に攻撃技に繋げる」ことにあり、 上記の条件を達成すると、そのコンボを中断するまでの間攻撃力が上昇する。 1回ごとに攻撃力が1.05倍上昇し最大1.2倍まで上がり、5回以上刃打ちをしても攻撃力はそれ以上上がらない。 前転回避をすると攻撃力UPが切れてしまうが、「真鬼人回避」「極鬼人回避」は攻撃技でもあるためこの例外となる。 ちなみに立ち状態で使った場合も、そのままスムーズに攻撃技につなげておけば攻撃力UP効果が得られる。 いずれの場合も、攻撃を止めてしまうと攻撃力UP効果は消える。後述の仕様もあり誤解を招きやすい部分なので注意。 また、刃を打ち鳴らすことで一定時間腕が光り弾かれ無効効果を得ることができる。 これによって斬れ味が貧弱な序盤でも、乱舞に頼らず弾かれのリスクを無視できるようになっている。 こちらも攻撃コンボを続けている(上述した攻撃力UP効果をキープしている)と効果が維持されるのだが、攻撃を止めてしまっても一定時間は弾かれ無効効果が残る。 つまり、数秒間は腕が光ったままになる訳だが、これを攻撃力UP効果が残っていると勘違いしやすい。 実際には攻撃を止めた時点で攻撃力UPはリセットされてしまっている。 刃打ちしてから歩いてモンスターの元に向かっても攻撃力UP効果は得られていない(弾かれ無効はある)ので要注意。 刃打ちは乱舞(改含む)、乱舞旋風、抜刀ダッシュ、3連斬りの突きモーション、空舞連斬(極ノ型)以外の全アクションから派生できる。 刃打ちした後のアクションは、MHF-G以前は全部斬り上げに統一されていたがG以後は「直前に繰り出していたアクションの次の派生技」になった。※回転斬りの1セット目を除く 「直前に繰り出していたアクションの次の派生技」が(乱舞以外に)ない場合は斬り上げになるようで、 これによって本来派生がない3連斬りを刃打ちで繋いで斬り上げに派生し、攻撃を継続することもできる。 ただし、極鬼人回避[左右方向]と上昇斬りから刃打ちに連携した場合は通常とは異なる派生になる。詳しくは後述。 刃打ちの隙は直前に繰り出したモーションによって異なっており、 最も隙がないのは2連斬り上げ、次いで上昇斬りと極鬼人回避[左右方向]、斬り下ろし、斬り上げ、真鬼人回避(各方向)及び極鬼人回避(前後)と続く。 総じて隙の大きくないアクションではあるが、どういう連携になるかも含め要把握のこと。 上手く使うと刃打ち時間をディレイの代わりにすることもできる。 棒立ち状態でも刃打ちは使えるのだが、この際の連携は斬り上げ、左右回転斬り、乱舞(改)となる。 また、微量とは言え斬れ味回復はするので、狩煉道ではベースキャンプでこれを連発することで砥石を交換せずに斬れ味を補給することができる。 ただ、巧流あたりと組み合わせないと凄まじく時間がかかり、PTの場合は迷惑をかける可能性もあるが…。 また、携帯機操作の場合はSELECT(←)が対応するボタンになっておりゲームパッドのボタン位置によっては大変押しづらい。 PSVitaの場合はタッチパネル、PS4の場合はタッチパッドボタンなのでマシだが。 【3連斬りキャンセル】 上でも書いたが3連斬りを突きの時点でキャンセル可能。刃打ちではキャンセルできないので注意。 G1追加 ちなみに斬り下ろしのモーションや刃打ちに関する仕様もMHF-G1で変わっている。 【真鬼人解放】 鬼人化ボタン長押しで発動。モーションとしては鬼人化→真鬼人解放となる。 結構この隙が馬鹿にならないので運用時には注意。 冒頭で述べた通り、現在のMHFにおける双剣の根幹中の根幹を成す状態である。 極ノ型では上位になる「極鬼人解放」への派生が可能。 【真鬼人回避】※真鬼人解放中のみ 真鬼人解放中は前後左右への回避アクションが全てこれに変更される。 いずれも通常の回避と同じ無敵時間や回避失敗時のダメージ軽減などの基本仕様を有しながら、攻撃判定を持つのが特徴。 モーション時間の割には威力も十分にあり、使用後は刃打ち・斬り上げ・真鬼人回避のいずれかに派生できる。 一応連発できるが、ちょっと隙が出来てしまう上にスタミナの消費もきついため別の技に派生させてから繰り出した方がよい。 「真鬼人回避→(刃打ち)→斬り上げ→(他の攻撃)→真鬼人回避」という一連のコンボは、 MHF-Z現在の双剣の基本中の基本となっているので確実に習得したい。 なお回避距離UPスキルを発動させた場合、真鬼人回避も距離が伸びるのだが普通の回避より明らかに伸びないため、使い勝手はそんなに変わらない。 真鬼人回避[前方向] 切り払いのようなアクションだが速度や移動距離が全く異なる。 威力など諸々含め切り払いの完全上位互換と言ってよい。 真鬼人回避としては最も使用後の隙が小さいので、これを基本として覚えたい。 真鬼人回避[左右方向] 左右に切り抜けるようにステップを行う。 太刀の「ステップ斬り」とほぼ同じ移動距離ながら無敵時間があり攻撃判定もステップと同時に発生する。 一撃離脱に便利だが逆に言うと定点攻撃は苦手なので要調整。刃打ちの隙も結構大きい。 真鬼人回避[後方向] バック宙を繰り出す。 真鬼人回避としては移動距離が最も短く、ランスのステップぐらいの距離しかない。 逆にいうとランスのように、これに派生して距離調整をしつつ追撃するという運用ができる。 モーションの関係上使用後の隙が最も大きいが、打点がちょっとだけ高いという利点も。 モーション値は全て共通で12+12、真鬼人ゲージ発動時は13+13。 【乱舞旋風】※真鬼人解放、極鬼人解放中のみ 真鬼人解放中の乱舞・乱舞改から派生可能。 舞う様に前進しつつ斬りつける。最後の斬りつけが高威力だが大きく前進する。 最後の斬り付けに移行せず回避キャンセルすることも可能。 MHFの双剣としては最も高いモーション値を誇るアクションであるが、アクション自体の時間が長いうえに、 そもそもの隙がでかい乱舞(改)からしか派生できないのが最大の欠点。 上述したように「乱舞(改)→乱舞旋風」までを1セットのアクションとして考えた方がよい。 ちなみにこっちには属性低減がない。 威力配分としては前半の方が若干高いが、ほぼ同じと考えて差し支えない。 両方当て切ると乱舞の1.4倍、乱舞改の1.3倍のモーション値になるが、 逆に言えば前半のみ、後半のみでは乱舞・乱舞改よりダメージが低いということになる。 立ち回りの項でも述べるが、むやみに使っても真鬼人回避のコンボよりダメージ効率は上がらない。 極鬼人解放でもそれは一緒である。 モーション値は前半が14×6ヒット、後半が36+54。真鬼人ゲージ発動時は前半が15×6ヒット、後半が39+58。 秘伝書(HR5~入手可能。極ノ型はGSR1~) 秘伝書の仕様に関してはこちら 天の型 【乱舞→乱舞改】 乱舞改は3連続突き→前進しつつなぎ払い(前方回転斬り)のコンボ技。 ヒット数は乱舞の半分である6hitになっているが、その分威力が少し強化されている。 キー入力により3連突きの直後に回避(真鬼人回避)、横回転斬りの何れかに任意で派生できる。 ただし横回転斬りは「スタミナ残量が1以上」という条件が別に設定されている。 また、従来のアクションに加えて斬り上げからも派生可能になっている。 真鬼人解放・極鬼人解放中に乱舞旋風に派生できるのは一緒だが、前方回転斬りからの派生限定である。 威力配分としては前方回転斬り>>3連続突きのため、 3連続突きでのキャンセルは反撃を喰らいそうな時などに限られるといえる。 また、乱舞よりも少し上とは言え総合的に見てダメージ効率の良い技ではないため、 こちらも高威力の「乱舞旋風」まで派生することを前提とした利用になるだろう。 変遷の項でも述べるが、G1で調整されるまでは物議を醸し続けたアクションでもあった。 モーション値は3連突きが13×3ヒット、前方回転斬りが21+33+51。真鬼人ゲージ発動時は14×3→23+36+55。 ちなみに乱舞にあった属性値軽減は、HRクエストでのみ発生しない。G級では乱舞と同じく元の70%になる。 嵐の型 【斬り払い → ジャンプ縦回転斬り】 前方に2回転宙返りを行いつつ斬りつける。HRスタイルの双剣の攻撃では最も打点が高い。 通常時は抜刀、鬼人化&真鬼人解放時は回転斬りからの派生となる。 隙が非常に大きいため基本的にダメージ目的の実用性はない。 斬武器が自分しかおらず拘束できないモンスターの尻尾をあと1回斬れば切断できる、というシチュエーションで用いるぐらい。 真鬼人解放中はこれを使うメリットもないがデメリットもない、というか空気。 極ノ型ではもっと便利なアクションに昇華されており、こちらは使用できない。 極ノ型 双剣極ノ型は天ノ型がベースになっているのだが、 新要素の「極鬼人解放」によって従来とはガラリと印象が変わるものになる。 また、穿龍棍ほどではないものの「高高度攻撃」が可能になり、打点が低いという弱点をカバーできるようになっている。 【抜刀ダッシュ】 双剣の抜刀ダッシュは片手剣と同速度になっており、軽量武器種ということもあってか普通の納刀ダッシュより少し速い。 また、ダッシュ開始モーションが非常にコンパクトになっているため、ダッシュ時の隙もほぼ発生しない。 これによって有効なポジションを調整していくのが極ノ型の肝になっている。 なお双剣のみ、抜刀ダッシュ時のスタミナ消費スピードが他武器種より低くなっている。 抜刀ダッシュからは回避(真、極鬼人回避)、斬り上げ、そして空舞連斬へと派生できる。 基本的には極鬼人回避か空舞連斬に派生していくことになると思われるが、鬼人化モーションに直接派生できないことには一応注意。 逆に、鬼人化モーションからダッシュに派生することはスムーズにできる。 なお、残念ながら刃打ちの攻撃力上昇効果はキープできない。 【空舞連斬】 空舞連斬は抜刀ダッシュからスタミナを固定量消費して跳躍し、体操選手のように捻りを入れて回転しながら斬り付ける攻撃。 コンシューマーの空中回転乱舞に近いアクションだが、段差などは必要ない。 スタミナを消費するが無敵時間が発生するため、これを利用してモンスターの攻撃を避けることも可能。 攻撃がモンスターに当たると、「斬り下ろしフィニッシュ」に派生できる。 特筆すべきは打点の高さであり、なんと穿龍棍のジャンプ回避→滞空連携とほぼ同じである(滑空蹴りを使わない場合)。 フィニッシュは空中で軽く跳ねるようにして放つため、翼などに押し付けられなければ打点は下がらない。 また、ヒット数も5hit+斬り下ろしフィニッシュ2ヒットの7hitと、乱舞改以上のものになる。 威力も高いのだが刃打ちの効果が乗らないのが弱点。 また、鬼人化していなくても使えるが、単発・フィニッシュ共に回避と抜刀ダッシュにしか派生できないため、 真鬼人・極鬼人解放と併用しないと使いづらい。 多くのモンスターは高打点部位に斬弱点があることが多いため、これを効果的に使っていきたい。 なおそこまで高くなくても良いという場合は、上昇斬りの方が便利である。 ちなみに穿龍棍のジャンプ回避同様、使用中は「浮いている」状態になるため、 地上にしか判定のない攻撃や超振動はこれで避けることができるが、超咆哮は辿異スキルで無効化していても吹っ飛ばされてしまう。 モーション値はデフォルトが6×5ヒット→20+20(斬り下ろしフィニッシュ)、鬼人化時が8×5→27+27、真鬼人ゲージ発動時は8×5→29+29。 【極鬼人解放】 真鬼人解放から更に派生する鬼人化状態。 極鬼人解放は真鬼人解放の置き換えではないため、従来の真鬼人解放も使えるのだが、 基本仕様は真鬼人解放と全く同じであり、背負うリスクも同様。(*2) 極鬼人解放中は真鬼人回避が「極鬼人回避」となり、左右の回転斬りが「上昇斬り」になる。 また、モーション値は一緒だが攻撃時のエフェクトがより派手なものになる。 極鬼人解放からは斬り上げ・極鬼人回避・抜刀ダッシュに派生できるが、 真鬼人解放と異なり乱舞改への直接派生はできない。 【真鬼人回避→極鬼人回避】※極鬼人解放中のみ 極鬼人解放中の回避がこれに変更される。無敵時間などの仕様は同様であるが、 最大のポイントとして、1回だけ極鬼人回避を極鬼人回避でキャンセルできる事が挙げられる。 真鬼人回避よりも圧倒的に少ない隙で切り返すことができ、方向も自由に変えられる。 横方向→横方向は一瞬にして8hitもの連撃を叩き込む事ができる。 また、モーション値自体も大幅強化されており、これを活用することでダメージ効率は更にUPする。 ただし欠点として、2回以上連続で使おうとすると硬直が発生して刃打ちの攻撃力上昇も途切れ、 一度に多用すると一気にスタミナが枯渇するため真鬼人回避よりも連発は難しい。 斬り上げ・刃打ち・上昇斬り・抜刀ダッシュに派生するとリセットされるため、 極鬼人回避→極鬼人回避→刃打ち→極鬼人回避→極鬼人回避→上昇斬り→極鬼人回避・・・のようなコンボは可能だが、 失敗すると硬直で隙が出来てしまうため、扱いがより難しくなる。 また、後ろ方向の移動距離が前・左右とほぼ同距離になったため、 斬り上げで派生しようとしても攻撃が当たらない場合も。 例えば後回避→前回避で繋ぐ、抜刀ダッシュに派生させるなど柔軟に対応する必要がでる。 回避距離UPスキルは真鬼人回避よりも距離UPの効果が強く出るようになっている。 「纏雷」スキルの存在もあり、これを理由に回避距離効果を避けるのは現実的ではないため距離感をつかんでおきたい。 極鬼人回避[前方向] 真鬼人回避[前方向]とモーションは一緒だが、威力UP、1回限定キャンセルの恩恵は得られている。 左右、後ろ方向が移動距離や隙の面でほぼ同じになったが、基本的には従来同様の感覚で使える。 なお前方向に限らないが派生技に上昇斬りが追加されている。 極鬼人回避[左右方向] 腰をやや低く落とし、左右に回転斬りを放ちつつ移動する。 ヒット数が前後の2倍であり、使用後の隙も非常に小さいため主力になるアクション。 ただし言い換えれば左右に激しく動き回ることになるため注意が必要となる。 刃打ちの隙が小さく、しかも左右方向の極鬼人回避に限り、極鬼人回避→刃打ちと繰り出すと次の派生が二連斬り上げになる。 二連斬り上げも刃打ちの隙が小さいので、これを活用すると速攻で2回刃打ちできる。 極鬼人回避[後方向] 切りつけつつバックステップする。 アクションの関係で真鬼人回避よりも隙が小さくなり、移動距離も伸びた。 その代わり細かい位置調整には使えなくなっている。追撃する際はキャンセルで前方向回避を繰り出すとよいかも。 打点も他方向と大差はない。 モーション値は前方向と後方向が16+16、左右が8×4ヒット。真鬼人ゲージ発動時は前と後が17+17で、左右が9+8+9+8。 【左右回転斬り→上昇斬り】※極鬼人解放中のみ 極鬼人解放中は左右回転斬りのようなモーションから、 更に高い位置への跳躍を行いつつモンスターを攻撃するこの攻撃へと変わる。 Hit数は回転斬り部分の2Hit+フィニッシュの斬りおろしの2hit。 モーション値は回転斬りの1回目や乱舞改の3連突きより高く、攻撃時間も比較的短め。 最高打点は空舞連斬ほどではなく無敵時間もないが、モンスターの尻尾を切る程度なら十分である。 また、使用後に「切り上げ」※刃打ちから挟むと二連斬り上げ になるため、 極鬼人回避を使わずともコンパクトなループコンボが可能になっている。 流石に通常コンボや極鬼人回避に比べると隙は大きいがそれでも従来の2連回転斬り程ではない上に、 使用後の技の派生も含め殆どその場から動かないので、高打点攻撃に限定せずとも定点攻撃やコンボの主軸として使える。 ただしこれだけを連発できないので注意。 また、極鬼人回避から直接派生できるようになっているが乱舞改への直接派生は不可能となっている。 モーション値は13+13+12+12。真鬼人ゲージ発動時は14+14+13+13。 相性 極ノ型習得までは「高打点に弱点部位を持つ」モンスターや、「足踏みの削りダメージが大きい」モンスターが苦手。 特にHRではそういうモンスターに限って属性が大して利かなかったりする。 また、真鬼人解放の仕様上、HR時点ではスリップダメージを多用するモンスターとの相性があまりよくない。 地形ダメージや毒ならスキルである程度抑制できるので、そういうのを使うことも検討したい。 乱舞の仕様上弾かれやすいグラビモスなども苦手といえば苦手だが、属性武器と刃打ちでどうにかならないこともない。 基本の立ち回り 地ノ型 真鬼人解放を行い、斬り上げ、斬り下ろし、2連斬り上げを真鬼人回避でキャンセルするコンボを主軸とする。 全ての型での基本なので必ず覚えよう。 乱舞は封印推奨。どうしても使いたいなら麻痺・スタン中など絶大な隙があるときに 「乱舞旋風フィニッシュまで出し切る」ようにする。それで反撃を受けたり逃げられてしまうようなら使うべきではないということ。 天ノ型 地ノ型と一緒。 乱舞改については(HRでは)属性値の関係で地ノ型よりはマシだが、 「乱舞旋風フィニッシュまで出し切る」ことを念頭に置くならそうそう乱発できる相手もいないだろう。 一応、転倒時などに乱舞改を出し切り(旋風に派生せず、もしくは旋風前半キャンセルで)真鬼人回避でキャンセルするぐらいであればそこそこ有効ではある。 基本的にHRでは乱舞改が通常の乱舞の上位互換となってはいるため、HR5~7は天ノ型に固定しておいても問題ない。 嵐ノ型 天ノ型と一緒。 ジャンプ縦回転斬りは上述の通り、どうしても尻尾を切りたい時ぐらいにしか使いどころがない。 極ノ型 基本はこれまでと同じだが、通常コンボからの派生として極鬼人回避2連発、上昇斬りなど選択肢が増えている。 通常コンボから派生する場合、純粋なダメージ効率で言えば極鬼人回避2連発>上昇斬りではあるが、 スタミナ消費量や移動距離、無敵時間の有無、打点の高さなどで柔軟に使い分けた方がいい。 極鬼人回避→上昇斬りとループすることもできるが隙が大きくなりがちなので注意。 極鬼人回避2連発→刃打ちでもループ可能だがスタミナがマッハで溶ける。 その他には、素の移動速度は速いが、各種コンボをキャンセルでき距離調整にも便利な抜刀ダッシュも積極的に使うことになるだろう。 空舞連斬は高い打点を狙う場合に使っていくとよい。隙が大きいので乱用は禁物。 なお乱舞改については威力としてはまだ健在であるものの、麻痺や大ダウンなど、乱舞旋風を出せるほどのチャンスがある時に繰り出す程度でよい。 変遷 サービス開始からMHF-G1直後ぐらいまでは、双剣はそのダメージ効率が強く注目されていた事は否めない。 早い話が「ハメ」における火力枠を一手に担う武器種と見られていた。 そのため弱体化を含めた賛否両論ある様々な調整が行われることになった。 シーズン時代は「乱舞改」、特にその前半部分のモーション値が今よりもかなり高くなっており、これを利用したループコンボ(3連突き→左右回転斬り→3連突きとループする)が脚光を浴びる。 修正されて無限ループは不可能になったが秘伝防具スキルによって条件付きながら可能になり、フォワード.5までの双剣をいい意味でも悪い意味でも象徴するものとなっていた。 MHF-G1にて真鬼人解放が追加されると同時にモーション値の弱体化が行われ、一時は悲観的な声も多く挙がったものの、 すぐに従来以上の火力を出せることが分かり沈静化した。 そしてその過程において、ハメに限らずとも十分な火力を出せるコンボが開発されたことで、 強敵相手のガチンコにも耐えるハイリスクハイリターンの武器種として定着することになったのだが、 MHF-Zにて極ノ型が追加された事もあって「リスクとリターンが釣り合わない」という意見が多く挙がるようになり、 2018年2月のアップデート(通称Z2.2)でリスクを下げて手軽に高いリターンを得るための調整が実施され、現在に至る。 調整時期 調整内容 S7 鬼人化した瞬間に強走効果が切れ、強走効果を受け付けないように変更(MHF-G1で撤廃) S10 乱舞改の3連突き→左右回転斬り派生について、派生可能条件を設定 G1 全モーション値の低下、攻撃アクション後の回避入力受付時間延長、刃打ちの仕様変更、斬り下ろし1のモーション、2連斬り上げ後の刃打ちモーション変更 G9 乱舞系モーションの状態異常判定を各動作毎に設定、これに伴い麻痺、睡眠属性値の上方修正実施 G10 一部モーション値の強化(ヒット数増加)、立ち状態の刃打ちの仕様変更、秘伝スキル効果追加 Z2.2 真(極)鬼人解放中の吸血スキル適用、真鬼人ゲージ追加(及び赤ゲージ消費時攻撃力増加効果の撤廃)、抜刀ダッシュ時スタミナ消費量軽減、秘伝スキルの一部効果上方修正 武器選定 双剣は基本的には低いモーション値を圧倒的手数で補う武器種であり、 属性値の低減は乱舞とG級クエストの乱舞改のみとなっていることから、物理だけでなく属性の吟味も大事なものとなっている。 ただしG級をある程度進めないと「斬れ味消費が激しい」という問題があるため、 その辺りをカバーする術を得るまでは「斬れ味ゲージの長さ」を第一に見ていったほうがいいかもしれない。 状態異常武器については毒属性が(スキルによるテコ入れ前提だが)かなり強力。HR帯では麻痺と睡眠も中々のもの。 部位破壊に有効な爆破属性も、手数で何度も爆破させられる現状数少ない武器種になっているため同じくスキル次第だが便利。 具体的な武器については下位武器/上位武器/凄腕武器/GR用武器/辿異武器などを参照のこと。 HR1~HR4 このランクでは「業物+2」「砥匠」「巧流」といった斬れ味をカバーするスキルの発動がまず不可能なので、砥石は文字通り生命線。 属性値も低い武器が大半のため、緑ゲージが長めの武器を優先してチョイスするのがよいかも。 HR5~HR7 斬れ味レベル+1発動で選択肢は増えるが「短い最大火力ゲージが発生する」タイプのものは、 それに加えて「業物+2」まで発動させないと真価を発揮できない。 ついでにギルド指定クエストの剛種(と、アルゴル)を除くと、属性があまり効かないモンスターが大半である。 幸いなことに、HR5より「白ゲージがすごく長い武器」が複数作れるようになるので、1本持っておくと重宝する。 祈歌武器は祈歌なしでも白ゲ90(斬れ味レベル+1時)が得られてそこそこお手軽。機会が合えば持っておいて損はない。 G級 とりあえず最初はハンターナビでも調達できる「屈強ナ鋼ヲ粉砕ス双剣」1本でどうにかなる。 毒属性があるので、雷・龍が効かなくても使い道がある。 なお強化が簡単な武器に、紫(空)ゲージが非常に長いものが殆どない。 始種武器は概ねゲージ量が長いので持っておくと便利ではあるが、 いずれ頭打ちになるので、遅くともGR200までには防具側のスキルで斬れ味問題をクリアーできるようにしたい。 GR200以降の武器は「業物+2(効果)」と「巧流」の発動を概ね前提としたものとなるが、 逆に言えばそこまで出来れば斬れ味で武器を選ぶという事はあまり意識しなくてもよくなる。 この段階までくると属性ダメージも追加ダメージ源として決して軽視できなくなるため、相手に合わせて武器をチョイスしたい。 注目スキル 基本的な攻撃系スキルや耳栓といった保護スキルの他に、双剣に有用なスキルの紹介。 双剣は大きく言うと「運用リスクの低減」「手数の多さと回避攻撃を火力強化に活かす」この2点が課題となる。 前者は概ね鉄板となるスキル構成があるが、後者は種類が多く全ては搭載しきれないこともあり、プレイヤーによってさまざまなアプローチが考えられる。 スキル選択の項も参考に。 スキル 説明 非G級スキル 回避性能 回避攻撃時の無敵時間を増やせるため、運用リスクの低減と回避攻撃の使用しやすさの両面に寄与する。遷悠防具ナルガシリーズを始めとして発動手段が豊富に存在するため、自身のプレイスタイルに合ったものを選ぼう。強いて言えば、後述する抜納術+2と激励+3は自身が発動させていても腐りにくい 業物+2 斬れ味消費を軽減する、運用リスクの低減に寄与するスキル。あると無いとでは斬れ味の持ちが大きく異なるが、業物+1では意味がない。このため発動がやや難しく、HRとG級前半では少し工夫が要る。G級スキル「剣神+2」を発動できるようになってからが本番とも。 剣術+2 攻撃が2ヒットするようになる、手数の多さを火力強化に活かす事に強く寄与するスキル。詳しくはこちらの剣術+2の項目を参照。双剣に関して言えば純粋に火力1.1~1.2倍の効果が得られるが、業物+2以上にHRでの発動が難しい。G級に関しては簡単に用意できるフロガダGX一式で発動できるが、こちらも「剣神+2」を発動できるようになってからが本番かもしれない。 早食い 回復薬を素早く飲むことで減った体力を立て直せる、運用リスクの低減に寄与するスキル。特にHRでは自分で薬を飲まないと体力を回復できないと考えてよいため、重要性は高い。HR5以降は簡単に発動可能なのも利点。「吸血」が使えるようになるG級でも被弾時の立て直しに便利だが、単体の発動よりも遷悠武器やG級スキル「腕利き」で間接的に得る方が多くなるだろう 砥石使用高速化、砥匠 素早く砥石が研げるようになる、運用リスクの低減に寄与するスキル。HR序盤は特に有用性の高いスキルであろう。上位スキルの砥匠はこれに加え一定時間斬れ味レベル+1と斬れ味消費無効が付くが、業物+2と発動難度はどっこいなので発動できるならと言ったところ。G級では剣神+3が実質代替になる。ただし必須というほどではない。 毒無効、地形ダメージ減【大】 特定状況下における運用リスクの低減に寄与するスキル。毒などを喰らっていると真鬼人解放時の体力消費速度が更に増えるため、これらを発動させておくことでリスクを軽減できる。前者は辿異種エスピナス及びガスラバズラ攻略に、後者は辿異種リオレウス攻略にも役立つ。ただしG級においてこれらを単独発動させるのは大変なので、前者は「状態異常無効」、後者はG級スキル「紅焔の威光+2」で対応するとよい。 根性(ド根性以降) モンスターからの一撃死を防ぐという意味で、運用リスクの低減に寄与するスキル。HRでは原則としてHPを削りながら戦う事になるため、HPスリップ込みでモンスターの攻撃を貰ったら死んでいたという状況を防ぐのに役立つ。無論、耐えた後はHP1であるため、過度の依存は禁物。またリカバリーもしっかりしたい。なお「根性」は体力条件が厳しく(100以上)双剣にとっては使いづらい。G級でも吸血スキルを安定運用できるようになるまでは同様。それ以後は他武器種と大きくは変わらないが、G級複合スキル「怒」「腕利き」で真根性効果が得られるので発動は難しくはない。 希少スキル※ 血気活性 現体力100以上を条件として攻撃力1.15倍の効果が得られる。この特性上、「吸血」を安定運用できるようになるまでは役に立たない場合が多い。強いて言えば、フィーチャーウェポン効果を得ているときはそこそこ持つが……吸血スキル投入後はその段階、及びプレイスタイル次第ではあるものの効果的に機能するようになる。 適応撃 現体力100以上を条件として、最も効果的な攻撃系統でダメージ計算するスキル。詳しくはこちらの適応撃の項目を参照。扱いとしては血気活性同様である。 氷界創生 攻撃を継続して当てていくことで、モンスターにスリップダメージを与える空間を作りだす。継続して攻撃を当てることで段階(ダメージ量及び有効範囲)が強化される。上記の特性上、手数の多さを与ダメージ強化に活かせるスキルであるといえる。肉質が全般的に硬いモンスターには特に効果がある。実質辿異種戦に限定されるが、部位破壊が未発動と比べ若干しづらくなるケースもあるので、相手によって使い分けるのも手。 状態異常追撃 状態異常中にその状態異常武器で攻撃してエフェクトを出すと、追加ダメージが発生する。追加ダメージは肉質無視(全体防御率の影響を受ける)だが状態異常値に依存している。双剣に関して言えば毒属性に限定されるが、手数の多さを与ダメージ強化に活かせるスキルといえる。麻痺と睡眠は状態異常値が低い上に活かせるチャンスが短いためあまり相性はよくない。ただ、G級スキル「怪奇」で発動させる分にはデメリットがあるわけではないが。こちらも、辿異種戦において部位破壊が未発動と比べ若干しづらくなるケースもある(狙い方によっては逆にしやすくなる)ので色々工夫したいところ。 G級スキル 吸血 攻撃を当てると一定確率で体力が回復し、攻撃力が強化される(上限有)。この体力回復に限り「真(極)鬼人解放」中でも有効となる。上記の点から、双剣の運用リスクを最も強く低減できるスキルとなっており、プレイスタイルを問わず発動メリットが極めて高い。吸血は+1と+2の2段階であり、+1では全モーション共通で体力が1しか回復しない。それでも、回復中は体力減少が一瞬ストップするため、ちゃんと回復するようになっている。吸血+2では目に見えて回復していくようになるので、プレイスタイルに応じて段階を使い分けるとよい。烈種・始種武器に本スキルを自動発動できるものがあり相対的に高い価値を持つが、G級上がりたてでは相手が結構面倒なのが玉にキズ。ちなみに攻撃力UP効果は攻撃回数依存になっており、殴っていれば被弾しない限りすぐに上限に達する。なので攻撃力UP効果の「維持」についてはさほど気にしなくてよい。 剣神+2(+3) 斬れ味レベル+1、剣術+2、業物+2の複合スキル。言うまでもなく双剣にとっての相性は最高で、運用リスクの低減と火力強化を同時に果たせるスキルとなっている。剣神+1では匠と実質同効果しか得られないので、ある程度防具を充実させないと発動が難しいが、遅くともGR200までには発動できるようにしておきたいスキルの一つ。剣神+3はこれに加え砥石高速化と砥匠の効果も加わるが、巧流があれば一部のモンスターの対策として機能する程度の位置付けとなるため+3が必須ではない。 巧流 回避に成功する((モンスターの攻撃を回避の無敵時間ですり抜ける))と斬れ味が12回復するスキル。他武器種と違い回避(攻撃)は双剣の基本コンボのため、習熟すれば全く研がなくても最大斬れ味を維持できるようにすらなる。運用リスクの低減に強く寄与するスキルであるが、辿異スキル 巧流強化 と組み合わせることで、極鬼人回避の与ダメージを引き上げるという運用も可能になる。 纏雷 移動、回避、攻撃でゲージを溜め、MAXになると1分間機動力UP+全部位肉質+5などの効果が得られる弱点を必ずしも狙えるとは限らない双剣にとって、全部位肉質+5の恩恵は大きい。ゲージは攻撃ではやや溜まりにくいので極鬼人回避の回避成功判定で伸ばしていくのが定石。 巧撃 巧流と同条件を満たすことで、武器倍率+100の効果を短時間得られるスキル。巧流同様、習熟すれば常時攻撃力UP効果を得るといったこともでき相性は非常に良い。巧流と比較し、装飾品のSPの割に発動SPが15と高いのがネック。 幕無 攻撃を加えていくと会心率と会心ダメージが強化されるスキル。双剣は手数の割に発動に必要な攻撃回数が他武器種と同等程度になっており、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。会心率オーバーの懸念を考えると、閃転スキルと併用するのが望ましい。吸血スキルとの相性が良いのも言うまでもない。 猛進 攻撃を加えていくと攻撃力が段階的にUPし、一定段階になると抜刀ダッシュのスタミナ消費無効も得られる。こちらも、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。ただし効果リセット条件が「武器をしまう」事なので、吸血スキルがないと必ず武器を仕舞わざるを得ない関係で相性が悪くなってしまう。吸血スキルとの併用を前提として考えた方がよいだろう。 属性特効 属性肉質20以上の相手に対象属性で攻撃した場合属性ダメージが肉質+10で計算される。片手剣より効果がやや低いとは言え手数の多さ故に十分活用できるが、属性の吟味は欠かせない(通る部位はエフェクトが通常とは異なるのでそれで判別を)。 怪奇 先述した状態異常追撃に加え、状態異常値を1.1倍する状態異常攻撃強化と、異常値に補正がかかる代わりに100%状態異常エフェクトが出る「劇物取扱皆伝」の複合スキル。発動に必要なSPは高いが、毒武器との相性は抜群。また、劇物取扱皆伝の単独発動が面倒になってきている現在では爆破属性との相性も良い(状態異常追撃は効果がない)。麻痺と睡眠は補正値が低くなりすぎるため微妙。 抜納術+2 抜刀時に回避性能+2及び絶倫、納刀時にダメージ回復速度+2とスタミナ急速回復【大】が発動する。スタミナ消費の激しい極ノ型との相性がよく、ラスタNPCが居る場合でも腐りにくい。15P必要だが、元々20P必要だった事もあってSPの高い防具・装飾品が多く、防具によっては2部位+装飾品1個で抜納術+2まで出るお手軽さも利点。 激励+2 自身を含むPT全体に回避性能+2と気絶無効の効果を与える。ラスタが発動させているケースが比較的多く、自身が発動させても腐りやすいが、辿異スキル 鼓舞強化 で更に上の段階(激励+3とも)にすると、絶倫とスタミナ急速回復【大】も出るため腐りにくい。また狩煉道などで使う場合、激励+1(10P)と 鼓舞強化+1 だけで、お手軽に回避性能+2と気絶無効が得られるという利点もある 一点突破 特定の部位に一定回数攻撃を当てると一定時間その部位の肉質が+5されるスキル。武器種やモーションによって必要攻撃回数と有効時間が変わり、双剣は大体20hit前後で発動、30秒前後持続する。発動させやすさだけなら屈指のものであり、手数の多さを火力強化に活かせるスキルであるといえる。ただし狙う部位を頻繁に変える場合などは機能しなくなるので、相手や用途によって相性が変わってくるといえる。 辿異スキル 吸血強化 吸血スキルの段階を1つ上げ、吸血+2以上になる場合は回復効果がほぼ100%発動するようになる。言うまでもなく相性が良い辿異スキルだが、必須になるかは吸血スキルの発動段階及びプレイスタイル次第である。 巧流強化 巧流スキルの効果が発動した際、斬れ味消費が一定回数無効化され、更にモーション値30の追加エフェクトダメージを与える。追加ダメージが特に強力で、結果的に極鬼人回避の火力を大きく伸ばせる。斬れ味消費無効については数発殴ると消えるが、これによって斬れ味が長持ちしやすくなるので案外馬鹿にならない。非常に相性の良い辿異スキルと言える。なお追加ダメージは武器倍率・斬れ味補正有効、会心値無効、攻撃系統は斬打100%で有効な方が適用される模様。 巧撃強化 巧撃スキルの効果発動中に再度回避を成功させると、攻撃力増加の補正が強化される。巧撃強化+1と+2は一度にUPする攻撃力が異なるが上限は一緒。上限に達するとエフェクトがオレンジ色になる。双剣の場合、巧撃強化+1でも容易に上限まで持っていけるので良相性だが、通常よりも極鬼人回避によるフレーム回避をしっかり狙う事を心掛けたい。 属撃強化 属性特効が有効になる肉質を20→15に緩和する。機能しやすくなる状況が増えると考えればよい。武器に備わるケースが割と多い事に留意。 猛進強化 猛進発動時に30秒間限定だがスタミナ消費無効 攻撃力UP効果の段階が追加される。短時間限定だがスタミナを気にせず暴れまわる事ができる。また、後述の闘覇スキル発動時の重要な鍵となるスキルでもある。 ※一応HRから発動できるスキルだが、一部の剛種装備に限られており、実態としては「発動難度が高めなG級スキル」と見てよいスキル群。 相性が良くないor運用に注意が必要なスキル 根性スキル、吸血スキル未発動時の適応撃、血気活性、猛進スキルについては上記の通り。 スキル 説明 希少スキル 闘覇 抜刀時にスタミナが鬼人化とほぼ同等の速度で減少する代わりに、攻撃力が1.2倍となる。極ノ型前提で考えると、双剣の基本的な立ち回りでは相性が極めて悪い。ただしスキルの組み合わせが必須だが比較的低リスクで用いることもできなくはない。詳しくは欄外にて。 G級スキル 消費特効 斬れ味消費量増大と引き換えに武器倍率が+100される。巧流でも回収しきれなくなるためあまり相性はよくないが、屈強ナ鋼ヲ粉砕ス双剣など長い紫ゲージ武器を剣神+2 巧流で運用する場合は、それなりに持つので使えなくはない。逆に言うとそういう武器が減るGR200以後は選択肢が少なくなる。 辿異スキル 血気活性強化 血気活性の発動条件を満たしており、更に体力がMAXの場合追加の攻撃力UP補正が得られる。先述の通り吸血による回復の瞬間は体力減少は止まるため、体力MAXをキープしてこの効果を得ることは双剣でも出来ないわけではない。ただし吸血+1単独では非常に難しく、最低でも吸血+2は必要になるだろう +闘覇についての補足 双剣の秘伝スキル「双剣技【双龍】」は、鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中のヒット時にスタミナを微量回復させる。 闘覇発動中はこの「スタミナ微量回復」の瞬間スタミナ減少がストップするため、闘覇使用中でも一瞬だがスタミナが回復し、 回避アクションやダッシュ、攻撃速度の遅い乱舞改などを使わなければスタミナを殆ど減らさずに戦闘ができる。 ただし実際の立ち回りとして乱舞はともかく回避をしないというのは運用面で著しく問題があるため、 絶倫(抜納術+2など)+ブーブー体術で回避時のスタミナを大きく減らしておく必要がある。 それでも回避を多用すればスタミナは1分と持たないのだが、猛進強化の辿異スキルがある場合は、 30秒間限定だが闘覇発動中でもスタミナ減少が止まるため、双剣技【双龍】でスタミナをゴリゴリ回復させることができる。 30秒間きっちり攻撃すればスタミナを150に戻すことすら可能であり、 そのまま戦い続けるとすぐに猛進強化が再び発動するため、スタミナを一度も0にすることなく戦う事も不可能ではなくなる。 つまり、双龍、絶倫、猛進 猛進強化の発動を前提とし、なおかつ序盤の立ち回りに気を付ける (猛進強化が発動するまで無用な被弾を極力抑えること、通常コンボ・上昇斬りの割合を増やし極鬼人回避の使用を最小限度にとどめる事など)事で、 他の武器種のように「スタミナを0にするまでに敵を倒す」(要は火事場などとの併用前提)運用に限らず闘覇を使えるようになる。 ただ、上記の有力スキルをしっかり搭載した時点で十分すぎるほどの火力が得られているため、 (序盤の与ダメージ効率が低下気味になることもあり)闘覇をそこに積み上げるかどうかはプレイヤー次第。 闘覇自体、昔と違い「火力不足を補うもの」としては認識されておらず、 それどころかどちらかと言えばより重いリスク(火事場など)と併用してハイリスクハイリターンを極める人向けのものとして定着しており、 SPを持つ装備品も昨今ではそういう人向けのものに限定されている傾向があることから、 あくまで選択肢、やり込みの一つとして捉えた方がよいだろう。 ちなみに「天廊遠征録」が存在していた自体には、 同コンテンツ専用スキル「タワースキル」にて、闘覇発動時のスタミナ消費速度を低減させる効果が存在した。 これを使うことで、猛進強化が無かった時代にもスタミナの維持が可能であったのだが、 こちらの影響、及び短期決戦TA動画などの影響で、「双剣と闘覇は(素で)相性が極めて良い」とされていた時期もある。 特殊なシジル、天封印 [双剣]刃打術 「コンボ中(立ち状態も)の最初の1回目の刃打ち」に限り、攻撃力上昇が1.05倍ではなく1.1倍になる。 上限は1.2のまま。早い話がスタートダッシュ効果と言える。 [双剣]蒼輝双剣 武器倍率-25される(複数焼いても減少量は25で固定)代わりに、リーチを一段階伸ばすシジル。 リーチ短、極短の武器には機能しない様子。 双剣はリーチ長が扱いやすく、極長が扱いにくくなっているため通常リーチの武器に焼くのがベターか。 天封印は存在しない。 [双剣]縦回転斬り、[双剣]斬り払い それぞれ、嵐ノ型のジャンプ縦回転斬りと、切り払いのモーション値を強化する。 しかしながらどちらも極ノ型では使わないため空気。 極ノ型が存在していなかった時代でも空気だったとは言ってはいけない。 [辿]持続回復 双剣専用ではないが、大きな利点を持つ辿異シジルなので掲載。 アイテム欄から使用すると、一定時間体力が徐々に回復していくのだが、 真(極)鬼人解放中であってもこの効果が適用されるのが大きい。 実際のイメージとしては、体力減少→体力減少→回復→体力減少……といった感じで、 真(極)鬼人の体力消費を完全に無かったことに出来るとまでは言わないが、吸血スキルとの併用で大量消耗リスクを大きく減らすことができる。 効果時間がランダムなため、短い時間のものでは殆ど恩恵が得られない点に注意。 秘伝スキル 秘伝防具の効果や仕様に関してはこちら 双剣技【双龍】 超高級耳栓発動 攻撃力1.2倍 弾かれ無効 鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中の攻撃時にスタミナが微量回復する 鬼人化/真鬼人解放/極鬼人解放の発動モーションが高速化される 双龍スキルはかつて双剣が辿った経緯もあり、武器種専用の便利効果は本当に最低限度のものになっている。 従って、前述した「闘覇」を使わないのであれば純粋に双剣の攻撃力を1.2倍するだけと考えても差し支えない。 この点はMHF-G1より露呈しており、当時問題になっていた「秘伝防具への強い依存状態」を、 双剣は全武器種の中でもかなり早い段階で脱することになった。 以下は専用効果の補足。 鬼人化、真鬼人解放、極鬼人解放中の攻撃時にスタミナが微量回復する 回復量は微々たるもの(2018年2月アップデートで上方修正)であり、しかも真・極鬼人解放中は普通ならスタミナが自然回復するため、 攻撃による回復の瞬間はスタミナの自然減少だけでなく自然回復も停止するという仕様がある事で、スタミナ回復の恩恵は感じられないだろう。 鬼人化中はスタミナが目に見えて回復はするのだが、回避を使うと結局は持たないしダメージ効率・運用性の面でも微妙 (かつてはこれによって「乱舞改→左右回転斬り」の派生条件を満たすことが出来るという意味はあった)。 2019年現在、明確に恩恵があるのは上述した「闘覇」発動時(前提条件となるスキルがある)ぐらいである。 鬼人化/真鬼人解放/極鬼人解放の発動モーションが高速化される MHF-G10より追加された効果。 あくまで「発動」モーションのため攻撃アクションなどは高速化されないのだが、 先述したとおりこの発動モーションが結構隙が大きいので、短縮化されることの恩恵はそこそこある。 また闘覇発動時は武器を振りぬいた瞬間からスタミナ消費が始まってしまうため、 このモーションが短縮化されることの恩恵は大きい。 なお極ノ型は鬼人化と真鬼人解放の発動モーションがデフォルトで高速化されているが、 秘伝スキル発動時はそれと重複して更に早くなる。
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双剣:派生データツインダガー派生 ボーンシックル派生 メルクリオエッジ派生 憤怒の双刃派生 インフェルノーヴァ派生 食いしん坊セット派生 奇面案山子派生 凄く風化した双剣派生 海賊Jエッジ派生 超硬質ブレード派生 双剣:解説 操作方法連携一覧 特徴 基本戦術 注目スキル 双剣:派生データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※属性の( )内は覚醒スキル発動時に発現する属性です。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※武器係数は1.4 (実際の攻撃力の1.4倍の数値が表示されている) ツインダガー派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ツインダガー││ 1500z 98 (覚醒:氷 50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 マカライト鉱石×1、大地の結晶×2 │└ツインダガー改 │ 2000z 112 (覚醒:氷 50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大地の結晶×3、マカライト鉱石×2、セッチャクロアリ×2 │ ├デュエルツインダガー ││ 3000z 140 (覚醒:氷 50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 氷結晶×3、鉄鉱石×6、大地の結晶×4 ││ ││ │└デュアルトマホーク │ │ │ │ 4500z6750z 154 (覚醒:氷 80) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 シーブライト鉱石×4、マカライト鉱石×7、大地の結晶×8 生産 シーブライト鉱石×5、鉄鉱石×10、キラビートル×6 │ │ │ ├デュアルトマホーク改 │ │ │ 6500z 168 (覚醒:氷 80) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 アイシスメタル×4、シーブライト鉱石×6、マカライト鉱石×10 │ │ │ │ │ ├デュアルハーケン │ │ │ │ 8500z 182 (覚醒:氷 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 紅蓮石×4、ドラグライト鉱石×6、マカライト鉱石×10 │ │ │ │ │ │ │ └ハリケーン │ │ │ │ 15000z 196 (覚醒:氷 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 土砂竜の堅殻×3、大地の結晶×20、マカライト鉱石×20 │ │ │ │ │ │ │ ├ハリケーン改 │ │ │ │ │ 25000z 252 (覚醒:氷 120) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 爆鎚竜の堅殻×5、カブレライト鉱石×15、マカライト鉱石×30 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └サイクロン │ │ │ │ │ 30000z 294 (覚醒:氷 140) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 ユニオン鉱石×5、獄炎石×3、ドラグライト鉱石×20、鋼鎚竜の堅殻×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └トルネードトマホーク │ │ │ │ │ 60000z 308 (覚醒:氷 200) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 エルトライト鉱石×5、獄炎石×5、カブレライト鉱石×15 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■タイフーン │ │ │ │ 65000z 350 (覚醒:氷 250) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 ピュアクリスタル×3、獄炎石×10、メランジェ鉱石×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ディオスライサー │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 24000z36000z 266 爆170 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の堅殻×3、砕竜の黒曜甲×2、砕竜の頭殻×1、なぞの粘菌×3 生産 砕竜の堅殻×5、砕竜の黒曜甲×3、砕竜の頭殻×2、獄炎石×3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ディオスライサー改 │ │ │ │ │ 37000z 308 爆 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 砕竜の剛拳×2、なぞの粘菌×5、砕竜の宝玉×1、黒角竜の堅殻×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └爆砕の双刃 │ │ │ │ │ 75000z 336 爆 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 砕竜の重殻×5、砕竜の重黒曜甲×4、砕竜の頭殻×2、エルトライト鉱石×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■破岩双刃アルコバレノ │ │ │ │ 90000z 364 爆 270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 光る粘菌×8、砕竜の剛鉄拳×2、砕竜の天殻×1、真紅蓮石×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └オーダーレイピア │ │ │ | │ │ │ │ 14600z21900z 238 水 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 グラシスメタル×5、ライトクリスタル×4、水竜の翼膜×3 生産 カブレライト鉱石×6、ライトクリスタル×4、グラシスメタル×4、神秘の発光体×2 │ │ │ │ │ │ │ └オーダーレイピア改 │ │ │ │ 21500z 266 水 90 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 グラシスメタル×5、ライトクリスタル×8、潜口竜の尖爪×4 │ │ │ │ │ │ │ └ホーリーセーバー │ │ │ │ 30500z 294 水 110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 ユニオン鉱石×5、マレコガネ×10、凍戈竜の鋭爪×4 │ │ │ │ │ │ │ └ギルドナイトセーバー │ │ │ │ 55000z 322 水 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 ピュアクリスタル×2、エルトライト鉱石×10、皇帝バッタ×10、水竜の剛翼膜×3 │ │ │ │ │ │ │ └■マスターセーバー │ │ │ 65000z 350 水 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 ピュアクリスタル×5、メランジェ鉱石×10、ピュアアゲハ×3、雌火竜の天鱗×1 │ │ │ │ │ └ツインチェーンソー │ │ │ 8800z 196 雷 70 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ドラグライト鉱石×6、雷光虫×5、潜口竜の皮×3 │ │ │ │ │ └ツインチェーンソー改 │ │ │ 12200z 210 雷 90 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 カブレライト鉱石×6、電撃袋×4、垂皮竜の上皮×6 │ │ │ │ │ ├ギロチン │ │ │ │ 23500z 238 雷 110 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 グラシスメタル×6、超電雷光虫×5、ユニオン鉱石×10 │ │ │ │ │ │ │ └機神双鋸 │ │ │ │ 60000z 280 雷 130 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 高圧電気石×2、雷電袋×3、電怪竜の厚皮×4 │ │ │ │ │ │ │ └■機神双鋸【羅刹】 │ │ │ 70000z 322 雷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 高級提灯球×2、雷電袋×5、電怪竜の剛爪×5 │ │ │ │ │ │ │ │ └51式武装棍棒 │ │ │ │ │ │ 21000z31500z 252 防 +20(覚醒:水 200) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 潜口竜の堅殻×4、潜口竜の上皮×2、ドラグライト鉱石×10、尖竜骨×2 生産 潜口竜の尖爪×2、潜口竜の堅殻×4、潜口竜の上皮×4、尖竜骨×4 │ │ │ │ │ └撲双剣ボッカボッカ │ │ │ 28000z 280 防 +25(覚醒:水 230) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 潜口竜の堅殻×6、凍戈竜の鋭爪×3、峯山龍の上腕甲×4 │ │ │ │ │ └■剛撲双剣ハプルボッカ │ │ 60000z 336 防 +30(覚醒:水 280) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 潜口竜の重殻×5、潜口竜の厚皮×4、幻鳥竜玉×1 │ │ │ └インセクトオーダー │ │ 7900z 168 龍 50 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% -- 下位 強化 飛甲虫の甲殻×6、甲虫の腹袋×4、モンスターの体液×4、上竜骨×1 │ │ │ └インセクトオーダー改 │ │ 11000z 196 龍 80 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 甲虫の大顎×2、飛甲虫の羽×4、ドスヘラクレス×5 │ │ │ ├インセクトリッパー │ │ | 18800z 238 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 飛甲虫の堅殻×6、上質な腹袋×4、モンスターの濃汁×4、マレコガネ×2 │ │ | │ │ └インセクトスライサー │ │ │ 60000z 294 龍 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 飛甲虫の斬羽×5、極上の腹袋×5、皇帝バッタ×10 │ │ | │ │ └■甲刃インセクトロード │ │ 75000z 322 龍 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 飛甲虫の斬羽×8、極上の腹袋×8、マボロシチョウ×5、ピュアクリスタル×3 │ │ │ └チャパラニードル │ │ 13000z 210 麻 150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 灯魚竜の上皮×5、灯魚竜の上ヒレ×4、提灯球×3 │ │ │ └チャパラニードル改 │ │ 23000z 252 麻 170 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 灯魚竜の上棘×5、灯魚竜の上ヒレ×6、グラシスメタル×5、炎戈竜の上皮×6 │ │ │ └■痺針剣チャナパルス │ 60000z 308 麻 190 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 灯魚竜の特上ビレ×6、灯魚竜の大王ヒゲ×8、最高級堤灯球×1 │ │ └ジャギットショテル │ │ 3600z5400z 154 (覚醒:毒 150) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 ジャギィの鱗×2、ジャギィの皮×2、鳥竜種の牙×4、氷結晶×2 生産 ジャギィの鱗×3、ジャギィの皮×3、鳥竜種の牙×5、氷結晶×3 │ └ジャギットショテル改 │ 5800z 168 (覚醒:毒 170) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 狗竜の爪×2、狗竜の皮×4、シーブライト鉱石×3 │ ├リーデルショテル │ │ 8100z 182 (覚醒:毒 200) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 眠狗竜の爪×2、王者のエリマキ×2、バギィの鱗×4、毒狗竜の腕甲×4 │ │ │ └フレイムストーム │ │ 12000z 196 火 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 下位 強化 炎戈竜の甲殻×4、炎戈竜の皮×2、炎戈竜のヒレ×2、炎戈竜の燃鱗×4 │ │ │ └フレイムストーム改 │ | 26000z 238 火 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 炎戈竜の碇口×4、炎戈竜の鋭爪×3、炎戈竜の上皮×4、炎戈竜の堅殻×5 │ │ │ │ │ └サラマンダー │ │ │ │ 37000z55500z 252 火 260 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 炎戈竜の堅殻×4、炎戈竜の上皮×2、炎戈竜の上ヒレ×4、鋼鎚竜の上鱗×8 生産 炎戈竜の堅殻×5、赤熱した堅胸殻×3、炎戈竜の上ヒレ×5、鋼鎚竜の上鱗×8 │ │ │ ├ノワルイグニス │ │ │ 85000z 294 火 300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- G級 強化 炎戈竜の重殻×4、炎戈竜の厚皮×4、炎戈竜の剛爪×2、柔軟な厚皮×8 │ │ │ │ │ └■炎焔刀イグナトル │ │ 95000z 322 火 340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- G級 強化 炎戈竜の重殻×3、赤熱した重胸殻×3、炎戈竜の特上ビレ×5、真紅蓮石×3 │ │ │ └双極刃スティヒオ │ │ 85000z 322 氷 250、火 140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 凍戈竜の重殻×5、凍戈竜の剛爪×3、炎戈竜の厚皮×4、炎戈竜の剛爪×3 │ │ │ └■精霊双刃エレメンタ │ 95000z 350 氷 360、火 150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 潤った重胸殻×4、凍戈竜の特上ビレ×5、赤熱した重胸殻×4、炎戈竜の特上ビレ×5 │ │ └ツインクルス │ │ 9500z14250z 182 雷 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 海竜の尻尾×1、海竜の爪×3、海竜の鱗×4、白兎獣の腹甲×1 生産 海竜の爪×4、海竜の鱗×5、海竜の角×1、眠狗竜の皮×2 │ └ツインクルス改 │ 22000z 224 雷 110 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海竜の角×2、海竜の皮×8、海竜の逆鱗×1、電気石×3 │ └雷双剣ツインクルス | 40000z 308 雷 130 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海竜の高電殻×3、海竜の鋭爪×5、海竜の蒼玉×1、上質な黒巻き角×1 │ └ネオツインクルス │ 75000z 336 雷 150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 海竜の剛尾×1、白海竜の厚鱗×5、白海竜の雷電殻×3、海竜の剛爪×5 │ └■白雷双剣ネオクルス 105000z 364 雷 180 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 海竜の蒼天鱗×1、白海竜の厚鱗×6、白海竜の剛角×3、白海竜の雷電殻×5 双剣・ツインダガー派生を編集 ボーンシックル派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ボーンシックル││ 1050z 112 (覚醒:毒 80) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 棒状の骨×2、鳥竜種の牙×3 │└ボーンシックル改 │ 1890z 126 (覚醒:毒 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 鳥竜種の牙×5、棒状の骨×4 │ └チーフシックル │ 2400z 154 (覚醒:毒 130) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 大きな骨×3、とがった牙×4、セッチャクロアリ×1 │ │ ├ルドロスツインズ │ │ │ │ 3300z4950z 168 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 海綿質の皮×2、未熟な海綿質×4、棒状の骨×6、水袋×2 生産 海綿質の皮×3、未熟な海綿質×5、棒状の骨×8、水袋×3 │ │ │ ├ルドロスツインズ改 │ │ │ 7500z 182 水 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 水獣の鱗×4、水獣の尻尾×2、水獣のトサカ×1、尾槌竜の尾甲×2 │ │ │ │ │ ├ドロスドロス │ │ │ │ 12500z 196 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 海綿質の上皮×2、水生獣の上皮×4、上質な鳥竜骨×6、大水袋×2 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ヒドゥガー │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 29000z43500z 252 (覚醒:麻 50) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 迅竜の鋭刃翼×4、迅竜の上鱗×2、迅竜の鋭牙×4 生産 迅竜の鋭刃翼×8、迅竜の上鱗×4、迅竜の延髄×1、上竜骨×4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └夜天連刃【黒翼】 │ │ │ │ │ 39000z 266 (覚醒:麻 70) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 上位 強化 迅竜の上黒毛×6、迅竜の尾棘×4、迅竜の延髄×2、堅竜骨×4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├ギリーダガー │ │ │ │ │ │ 75000z 294 (覚醒:麻 90) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% O-- G級 強化 緑迅竜の剛刃翼×4、緑迅竜の厚鱗×2、緑迅竜の重牙×4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■旋風連刃【裏黒翼】 │ │ │ │ │ 85000z 308 (覚醒:麻 110) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% O-- G級 強化 緑迅竜の剛刃翼×6、緑迅竜の豪斑毛×4、迅竜の天鱗×1、重竜骨×4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └エクリプスダガー │ │ │ │ │ 94500z 322 毒 150 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 月迅竜の透刃翼×6、月迅竜の豪斑毛×4、月迅竜の重牙×3、月迅竜の重尾棘×1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■七星連刃【揺光】 │ │ │ │ 135000z 350 毒 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- G級 強化 月迅竜の透刃翼×8、迅竜の天鱗×1、太古の龍骨×4、朧月の欠片×1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └王双刃ハタタカミ │ │ │ │ │ │ │ │ 25000z37500z 266 雷 150 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖爪×2、雷狼竜の高電毛×3、雷狼竜の堅殻×3 生産 雷狼竜の尖角×2、雷狼竜の尖爪×3、雷狼竜の高電毛×4、雷狼竜の堅殻×4 │ │ │ │ │ │ │ └王牙双刃【土雷】 │ │ │ │ 38000z 294 雷 220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 雷狼竜の尖角×3、白海竜の上皮×3、雷狼竜の碧玉×1、雷狼竜の高電殻×4 │ │ │ │ │ │ │ ├真・王牙双刃【天業】 │ │ │ │ │ 90000z 308 雷 270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 雷狼竜の剛角×4、雷狼竜の剛爪×2、雷狼竜の雷電毛×2、雷狼竜の天玉×1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ └冥雷の対剣 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 99000z148500z 322 雷 310 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 雷狼竜の重殻×4、海竜の蒼天麟×1、冥海竜の厚皮×4、冥海竜の剛角×2 生産 冥海竜の厚皮×6、冥海竜の雷魂×1、雷狼竜の重殻×6、雷狼竜の天玉×1 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └■冥双剣エントラージ │ │ │ │ 140000z 336 雷 360 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 雷狼竜の雷電殻×6、冥海竜の雷電殻×5、冥海竜の雷魂×1、獄狼竜の天玉×1 │ │ │ │ │ │ │ └獄双刃リュウソウ │ │ │ │ 90000z 294 雷 200、龍 300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 雷狼竜の重殻×4、雷狼竜の剛爪×3、獄狼竜の剛角×2、獄狼竜の龍毛×4 │ │ │ │ │ │ │ └■狼牙双刃【雷獄】 │ │ │ 110000z 336 雷 240、龍 340 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 雷狼竜の天玉×1、雷狼竜の靭尾×5、獄狼竜の靭尾×5、獄狼竜の天玉×1 │ │ │ │ │ │ │ │ └ガノカットラス │ │ │ │ │ │ 16000z24000z 210 水 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 水竜の上鱗×4、水竜の上ビレ×2、キレアジ×10 生産 水竜の上鱗×6、水竜の上ビレ×3、キレアジ×10、大水袋×3 │ │ │ │ │ └ガノカットラス改 │ │ │ 25500z 238 水 270 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 水竜の上ビレ×5、潜口竜の尖爪×4、尖竜骨×4 │ │ │ │ │ └ガノスマチェーテ │ │ │ 36000z 266 水 300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 水竜の鋭牙×4、水竜の上ビレ×5、水竜のお頭×2、凍戈竜の上ヒレ×2 │ │ │ │ │ ├スラスヴェルデン │ │ │ │ 65000z 294 水 360 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 水竜の厚鱗×5、水竜の特上ビレ×4、特大水袋×3 │ │ │ │ │ │ │ └■ヴァッサーヴェルデン │ │ │ 75000z 336 水 420 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 水竜の厚鱗×6、水竜の重牙×3、水竜の絶品お頭×1、緑迅竜の重尾棘×4 │ │ │ │ │ └戦扇刃ジェードトス │ │ │ 65000z 266 眠 170 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 翠水竜の厚鱗×5、翠水竜の特上ビレ×4、昏睡袋×3 │ │ │ │ │ └■戦扇舞刃レムジェード │ │ 75000z 280 眠 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 翠水竜の特上ビレ×6、水竜の絶品お頭×1、潤った重胸殻×3、大竜玉×1 │ │ │ └ブラッドウイング │ │ 8500z 182 毒 160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 毒怪竜の皮×2、不気味な皮×2、不気味な毒腺×2、竜骨【大】×4 │ │ │ ├ブラッドウイング改 │ │ │ 14500z 196 毒 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 毒怪竜の爪×4、おそろしいクチ×2、毒袋×5、紅蓮石×3 │ │ │ │ │ ├ヴェノムウィング │ │ │ │ 23000z 252 毒 250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 毒怪竜の上皮×4、不気味な上皮×4、不気味な猛毒腺×4、角竜の堅甲×4 │ │ │ │ │ │ │ └邪翼刃マガマガ │ │ │ │ 60000z 294 毒 280 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 毒怪竜の厚皮×4、毒怪竜の剛爪×3、おぞましい毒腺×5 │ │ │ │ │ │ │ └■邪翼刃ンディギギラ │ │ │ 65000z 322 毒 320 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 悪夢のクチ×3、おぞましい厚皮×6、毒怪竜の剛爪×4、迅竜の豪黒毛×5 │ │ │ │ │ └ボルトガイスト │ │ │ 23000z 252 雷 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 雷怪竜の上皮×4、不気味な上皮×4、電撃袋×2、海竜の鋭爪×2 │ │ │ │ │ └双翼刃ギギボルト │ │ │ 60000z 280 雷 270 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- G級 強化 電怪竜の剛爪×3、雷電袋×4、電怪竜の厚皮×4、モンスターの特濃×10 │ │ │ │ │ └■閃雷刃ギギガボルト │ │ 65000z 294 雷 300 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 電怪竜の剛爪×5、悪夢のクチ×2、雷狼竜の雷電殻×4、大竜玉×1 │ │ │ │ │ └ツインフレイム │ │ │ │ 12000z18000z 210 火 120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 強化 火竜の鱗×4、雌火竜の鱗×4、火竜の翼膜×2、雌火竜の翼膜×2 生産 火竜の鱗×6、雌火竜の鱗×6、火竜の骨髄×2、火炎袋×8 │ │ │ └ツインハイフレイム │ │ 19000z 238 火 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 火竜の尻尾×3、雌火竜の堅殻×8、火竜の逆鱗×1、雌火竜の逆鱗×1 │ │ │ └双剣リュウノツガイ │ │ 36000z 308 火 160 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 強化 火竜の堅殻×5、鋼鎚竜の耐熱殻×5、火竜の紅玉×1、雌火竜の紅玉×1 │ │ │ │ │ └ゲキリュウノツガイ │ │ │ │ 85000z127500z 336 火 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 銀火竜の厚鱗×6、金火竜の厚鱗×6、火竜の剛翼爪×10、業炎袋×10 生産 銀火竜の厚鱗×6、金火竜の厚鱗×6、火竜の天鱗×1、雌火竜の天鱗×1 │ │ │ └■コウリュウノツガイ │ 120000z 364 火 230 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- G級 強化 銀火竜の重殻×6、金火竜の重殻×6、火竜の天鱗×1、雌火竜の天鱗×1 │ │ └スノウツインズ │ │ 5000z7500z 168 氷 120 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 白兎獣の毛×6、白兎獣の腹甲×2、白兎獣の氷爪×2 生産 白兎獣の毛×6、白兎獣の腹甲×2、白兎獣の氷爪×2、白兎獣の耳×1 │ ├スノウツインズ改 │ │ 8600z 182 氷 140 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 強化 白兎獣の腹甲×4、白兎獣の耳×2、氷結袋×2 │ │ │ └スノウジェミニ │ │ 17700z 210 氷 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 白兎獣の剛毛×6、白兎獣の堅腹甲×4、白兎獣の凍爪×2、凍った粘液塊×2 │ │ │ │ │ └ニヴルプリザード │ │ │ │ 25500z38250z 266 氷 180 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 強化 氷牙竜の上毛皮×3、グラシスメタル×4、氷牙竜の鋭爪×3、琥珀色の鋭牙×2 生産 氷牙竜の上毛皮×5、グラシスメタル×6、氷牙竜の鋭爪×4、琥珀色の鋭牙×3 │ │ │ └ニヴルプリザード改 │ │ 31500z 294 氷 200 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 強化 氷牙竜の堅殻×4、凍結袋×3、氷牙竜の棘×10、群青色の鋭牙×2 │ │ │ ├■凍刻みブリザレイド │ │ 65000z 322 氷 220 lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- G級 強化 琥珀色の重牙×5、氷牙竜の厚毛皮×3、氷牙竜の靭尾×2、瞬間凍結袋×5 │ │ │ └暴風刃クロウェンティ │ │ 60000z 350 (覚醒:火 120) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 風牙竜の厚毛皮×5、強靭な大胸膜×2、風牙竜の剛爪×3、重竜骨×4 │ │ │ └■乱裂きヴィジェレイド │ 65000z 378 (覚醒:火 150) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 強靭な大胸膜×4、群青色の重牙×10、風牙竜の靭尾×3、大竜玉×2 │ └ブロス │ 12000z 252 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 下位 強化 ねじれた角×2、角竜の尾甲×4、角竜の牙×4 │ └ブロス改 │ 17000z 308 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 強化 角竜の背甲×6、角竜の骨髄×2、尖竜骨×2、マレコガネ×6 │ └ブロス=マス | 23000z 336 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 強化 上質なねじれた角×2、角竜の堅殻×4、角竜の延髄×2 │ │ └ブロス=クロス | | 60000z90000z 406 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- G級 強化 堅牢なねじれた角×2、黒角竜の重甲×4、角竜の重尾甲×2、角竜の重甲×4 生産 堅牢なねじれた角×2、黒角竜の重甲×4、堅牢な黒巻き角×2、角竜の延髄×2 │ └■ブロス=ケイオス 70000z 434 - llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- G級 強化 堅牢な黒巻き角×2、角竜の堅殻×12、黒角竜の重殻×12、大地を穿つ剛角×1 双剣・ボーンシックル派生を編集 メルクリオエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 メルクリオエッジ││ 24000z 224 水 120 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 生産 大海龍の尻尾×3、湾曲した龍角×2、神秘の発光体×5、カブレライト鉱石×4 │└ネプチューンエッジ │ 45000z 308 水 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 強化 大海龍の鱗×8、深淵の龍玉×1、白海竜の上皮×4、神秘の発光体×6 │ └■海王双刃オセアノス 100000z 364 水 200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- G級 強化 白海竜の剛角×3、深淵の皇龍玉×1、湾曲した剛龍角×4、皇海龍の豪鎧毛×5 憤怒の双刃派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 憤怒の双刃│ 48000z 266 龍 100 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 生産 恐暴竜の黒皮×6、恐暴竜の大牙×4、恐暴竜の頭殻×2、風牙竜の鋭爪×2 │└ラースプレデター │ 85000z 322 龍 140 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 恐暴竜の黒鱗×6、恐暴竜の鉤爪×5、恐暴竜の宝玉×1、覇王の証×1 │ └■ネロ=ラース 125000z 364 龍 160 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- G級 強化 極悪な牙×4、恐暴竜の厚黒皮×8、恐暴竜の滅鱗×1、蝕龍蟲×5 インフェルノーヴァ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 インフェルノーヴァ│ 120000z 252 火 400 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 生産 煉黒龍の灼熱核×2、煉黒龍の炎爪×4、ほとばしるマグマ×2、古龍の血×5 │└■咎赦ス火天ノ両掌 145000z 280 火 450 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- G級 強化 煉黒龍の燃殻×5、煉黒龍の重翼×2、光炎の大龍玉×1、太古の龍骨×5 食いしん坊セット派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 食いしん坊セット││ 4500z 140 (覚醒:氷 50) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 生産 シーブライト鉱石×3、お食事券×2、棒状の骨×4 │└シエロツール │ 8500z 168 (覚醒:氷 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 強化 お食事券×10、ドラグライト鉱石×10、潜口竜の爪×2 │ └双剣ニールイタメール │ │ 22000z 224 防 +13(覚醒:氷180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×5、グラシスメタル×10、潜口竜の尖爪×4 │ └■匠双剣ヤークアゲール 31500z 280 防 +18(覚醒:氷220) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 強化 高級お食事券×10、ユニオン鉱石×10、黒角竜の堅甲×4 奇面案山子派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 奇面案山子│ 12000z 168 麻200 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 生産 トモダチケット×3、尖竜骨×5、王族カナブン×3、麻痺袋×5 │└奇面案山子【朋友】 │ 23500z 182 麻220 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 強化 トモダチケット×5、お食事券×3、海竜の鋭爪×4、強力麻痺袋×3 │ └■奇面案山子【相棒】 55000z 196 麻250 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 トモダチケット×10、高級お食事券×3、灯魚竜の大王ヒゲ×1、電怪竜の剛爪×4 凄く風化した双剣派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 凄く風化した双剣│ z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 生産 太古の塊 │└風化した双剣 │ 5000z 98 (覚醒:龍 100) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- G級 強化 大地の結晶×30、モンスターの特濃×5、勇気の証×2 │ └封龍剣【超絶一門】 │ 50000z 168 龍 420 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×70、いにしえの竜骨×3、真紅蓮石×3、覇王の証×2 │ └■封龍剣【真絶一門】 100000z 182 龍 480 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO G級 強化 大地の結晶×99、いにしえの竜骨×5、覇王の証×5、獄狼竜の龍殻×3 海賊Jエッジ派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 海賊Jエッジ│ 37500z 224 (覚醒:火 280) lllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 上位 生産 財宝Jチケット×1、火竜の翼×3、砕竜の黒曜甲×2、ドラグライト鉱石×10 │└■大海賊Jエッジ 70000z 308 (覚醒:火 380) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% OO- G級 強化 財宝Jチケット×3、火竜の重殻×5、雷狼竜の剛爪×5、大竜玉×3 超硬質ブレード派生 名称 値段 攻撃力 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心率 スロット 作成可 ■超硬質ブレード 90000z 392 防+10(覚醒:爆 180) llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% OOO G級 生産 超硬質スチール×4、霊水晶×2、古龍の血×10 双剣・その他を編集 双剣:解説 片手剣の盾を片手剣に持ち替えた二刀流の武器であり、防御を全て攻撃に転化している超攻撃型。 手数に優れた片手剣を両手に持っているだけあってその手数は正に圧倒的で、属性の減算を考慮しても武器の付加効果を活用しやすい。 但しその分斬れ味の消費も激しい為、「業物」か「砥石使用高速化」があると攻撃力の維持が楽になる。 旧作の「動作は緩慢で、主な攻撃は隙を見つけて乱舞」という印象は払拭され、極めてスピーディな武器へと進化した。 またその進化に伴い、「鬼人化」の他に「鬼人強化」という状態が追加。 スタミナ、鬼人ゲージ、斬れ味、回避と気を配るべき事が多いが、使いこなせれば高い火力と軽快な動きを両立出来る。 双剣の特徴である「鬼人化」は、攻撃力上昇、攻撃動作と回避の変化、常時スーパーアーマー(尻餅・風圧無効)といった変化が起こる。 Rボタンで発動・解除が可能で、発動中は常にスタミナを消費し続ける。 攻撃動作はより大振りになるが、回避が隙の少ない鬼人回避になる為、モンスターの反撃を見切れれば離脱ではなくフレーム回避でやり過ごすのに都合がいい。 また常時スーパーアーマーなので、風圧などの妨害能力を無視出来る様になる。敵によっては極めて重要。 鬼人化中はスタミナを消費し続ける関係上、「ランナー」があると鬼人化を使いやすくなる。 また「スタミナ急速回復」なら一度のコンボにスタミナを使い切るつもりで鬼人強化と切り替えて戦うのも悪くない。 他にも効果時間は半減するが、「強走薬」があると気兼ね無く鬼人化を使える様になる。 鬼人化中に攻撃を当てる事で斬れ味ゲージの下の鬼人ゲージが溜まり、満タンにしてから解除する事で「鬼人強化」状態になる。 基本的には通常時と同じだが、攻撃が若干高速化し、回避も鬼人回避になっている。 時間経過、鬼人強化専用技、鬼人回避でゲージが消費され、ゲージが無くなると鬼人強化は無くなってしまう。 鬼人化中はゲージが減らず、攻撃が多段ヒットなのも相まって鬼人化する習慣があればゲージの維持自体はさして難しくはない。 一度満タンにすればゲージを使い切るまで鬼人強化のままなので、こまめに鬼人化して攻撃を当て、鬼人強化を維持しよう。 常に鬼人化か鬼人強化でいる事が、双剣の真価を発揮させる事に繋がる。 操作方法 公式オンラインマニュアル モーション名 操作方法 備考 通常・鬼人強化 斬り払い X+Aボタンまたは二連斬り中Xボタン納刀中アナログパッド+Xボタン スーパーアーマー付き鬼人強化状態では二回転斬り中Xでも可コンボ中のみ、角度微調整可能 └斬り上げ 斬り払いまたは回避後Xボタン 回避から派生時のみ、角度微調整可能 二段斬り Xボタン └二段斬り返し └車輪斬り 右二連斬り Aボタン Xボタンで斬り払い 左二連斬り アナログパッド←+Aボタン ├回転斬り 二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 鬼人強化中は二回転斬り。スーパーアーマー付き └二回転斬り 【鬼人強化状態】二連斬り後Aボタン回転方向は二連斬りに準拠 一回転目のみ他の行動に派生可能鬼人ゲージ12消費。スーパーアーマー付き 鬼人連斬 【鬼人強化状態】連携中X+Aボタン 鬼人ゲージを20消費。弾かれ無効、スーパーアーマー付き 鬼人化 Rボタン納刀中R+X+Aボタン 鬼人化中はスタミナを徐々に消費しスーパーアーマー付与 鬼人化 車輪斬り Xボタン 斬り上げから派生 └六段斬り 右二回転斬り Aボタン 一回転目のみ他の行動に派生可能弾かれ無効 左二回転斬り アナログパッド←+Aボタン └斬り払い 二連斬りの一回転目にXボタン └斬り上げ 斬り払いまたは鬼人回避後Xボタン 車輪斬りに派生 乱舞 X+Aボタン 弾かれ無効斬れ味橙以下で弱化 鬼人化解除 Rボタン 鬼人ゲージが溜まっていると自動的に鬼人強化状態となる 回避 前方回避 Bボタン スタミナを25消費Xボタンで斬り上げ 横回避 アナログパッド←or→+Bボタン 縦回避 アナログパッド↑←or↓+Bボタン スタミナを25消費(水中のみ)Xボタンで斬り上げ 鬼人回避(前) 【鬼人強化状態】または鬼人化中Bボタン スタミナを25消費鬼人強化状態では鬼人ゲージ8消費Xボタンで斬り上げスタミナの続く限り、連続使用可能 鬼人回避(横) 【鬼人強化状態】または鬼人化中攻撃/鬼人化(解除)後アナログパッド←or→+Bボタン ※攻撃は全て斬撃属性 ※二回転斬りの二回転目、鬼人連斬、乱舞、鬼人化(解除)自身は 鬼人化(解除)に派生不可。 ※二回転斬りの二回転目、乱舞(斬れ味オレンジ以下)は回避に派生不可。 ※特殊攻撃パネルは、STARTボタンとの入れ替えが可能。 連携一覧 特徴 長所圧倒的な手数と軽快な動きにより、高い火力と張り付き力を発揮出来る。また手数の関係上、属性値を有効活用出来る。 「鬼人化」により、スタミナと引き換えに常時スーパーアーマー(以下SA)になり、回避がステップの様な鬼人回避になる。さらに攻撃モーションが変化 攻撃力が上昇し、火力が飛躍的に上昇する。 「鬼人強化」状態だと行動速度が上がり、通常状態でも鬼人回避が使える様になる。また一部の技が変化し、鬼人連斬が使用可能になる。 短所リーチが短く、上への攻撃手段に乏しい為、高所への攻撃は苦手。 常に張り付き続けなければならない上、管理すべき項目が多い為、真価を発揮させるのが難しい。 ガード不可。しかも鬼人化の存在により、回避のスタミナ確保に失敗しやすいなど、スタミナ管理はシビア。 圧倒的な手数を持つが故に、斬れ味消費が激しい。ただし斬れ味消費は確率(約1/2)で0となる。 基本戦術 双剣のやるべき事はシンプルに「斬り続る」こと。攻撃できる時間を増やしていくことが火力アップに直結する。 典型的な強攻撃が無くなったため、スタミナやゲージと相談して各コンボで最も攻撃チャンスに手数を出せるものを選択し続けることが要求される。 剣の軌道がバラけていることもあり、狙った部位に攻撃し続けられるようになるには練習が必要だろう。 武器のリーチが短い上に、コンボでどんどん前進していくのでモンスターに体を押し付けて攻撃するといい。 弱点や尻尾が高い位置にある敵の場合、基本的に脚に粘着して転倒させて弱点や尻尾に攻撃する戦法が有効で、 攻撃毎の脚の動きと安全地帯を把握すると楽になる。獣竜種はモンスターによって転倒条件が異なるのでは把握しておこう。 鬼人強化は攻撃の隙を回避でキャンセルしてギリギリまで攻撃し易い状態。上手く使えば大幅に手数を伸ばすことが出来る。 一方で鬼人化中の火力はかなり高い水準にあるので、慣れないうちはモンスターの攻撃と攻撃の合間に攻め込み鬼人化して、 スタミナが無くなる前に早めに離脱するくらいでいい。後述する乱舞はかなり癖の強いモーションなのでまずは封印したほうが安定する。 次の攻撃を予測できるくらいまで慣れたら、その攻撃をかいくぐって攻撃し続けられるように練習していこう。 回避ですり抜けられない範囲攻撃を苦手とするので、その予備動作を覚えて確実に対処すること。 水中では著しく弱体化する片手剣と違い、動作は殆ど陸上と同じ。 鬼人回避からの斬り上げや推進力の高い斬り払いを駆使し、リーチの短さを補おう。 陸上ではリーチの都合で届かない弱点に当てやすくなる為、特に魚竜種は討伐しやすくなる事も。 通常状態 クエスト開始時の状態。回避行動はローリング。二回転斬り、鬼人連斬が使用不可である。 この状態では攻撃モーションもやや遅く、瞬間火力や機動性などもイマイチ。 敵と対峙したらまずは鬼人化して攻撃を当て、早い段階で鬼人ゲージをMAXにして、鬼人強化状態を使いたい。 斬り払い 剣をそろえて素早く前進し、その後両手で払い攻撃する。最大4ヒットするが相手と正対していないと全ては当たらない。 納刀状態からも使用でき、続く動作で短時間ながらSA状態が持続するため攻撃の始点として使いやすい。 回転斬りや二連斬りから派生し攻撃をループさせる用途もある。 斬り上げ 動作は短く威力は中堅。二段斬り連携や鬼人化中は車輪斬りにつながる。 鬼人回避からはさらに動作が短くなる特徴があり、回避行動を火力をなるべく落とさずに使用できる。 二段斬り連携 通常状態では火力、隙ともに凡庸だが、強化状態で高速化し鬼人回避へと移れる。 攻撃の隙は小さいが操作の受付が短く素早い操作を必要とする。各攻撃からは二連斬りへ派生する。 二連斬り・回転斬り 二連斬りは回転斬りや斬り払いへと連携を繋ぐ攻撃。 アナログパッド左を入力するとモーションが変化し、上方へのリーチと威力が若干上昇する。 回転斬りは鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費し二回転に変化する。 鬼人化状態 鬼人化中の攻撃は全体的に隙が大きくなるが、行動の受付時間は長く相手の行動を見てからこちらの行動を決定する余裕がある。 みるみるスタミナが減っていくので焦ってしまいがちだが、攻撃力は上がっている。むやみに攻撃するのではなく確実に当てていこう。 スタミナが切れても攻撃連携が続く限り鬼人化は解けないが、最低でも回避できるだけのスタミナは残すようにしたい。 いざという時に回避できないということは避けよう。 車輪斬り連携 威力、硬直時間ともに優秀な車輪斬りが連携の最初に発生するようになる。 続く六段斬りは威力は高いが隙も大きめ。攻撃できる時間を推測し、最適な連携を導きたい。 二回転斬りor乱舞に派生できる。 二回転斬り わかりにくいが3ヒットしており物理と属性のバランスがよく、上方へのリーチもそこそこ。 一回転目のみ斬り払いや回避へ派生可能。二回転してしまうと硬直が非常に長がいので一回転で他の動作に繋ぐのが主な使い方。 鬼人化中は一回転目の、強化状態では二回転目の威力がやや高い。なお、地味ながら弾かれ無効の特性を持つ。 乱舞 その場を動かずに攻撃できる弾かれ無効の多段攻撃。 鬼人化してX+Aボタンというお手軽さと敵を滅多切りにする様から初心者が多用して双剣の火力は低いと誤解しやすいモーションでもある。 全体の威力はそこそこなのだが、過去作で猛威を振るった頃と比べればかなりの弱体化を受けており、お世辞にも扱いやすいとは言えなくなった。 なにより攻撃後の硬直が長いため、実は乱舞単体で繰り出すよりもXボタンのコンボを決める方が安定して火力が高く隙も少ないという状況になっている。 また、攻撃の最初と最後にダメージが集中しているので、途中の振り回している間はかすったようなダメージしか与えられていないことも重要なポイント。 ただし、手数だけは多く弾かれないため属性の通る部位にはなかなか有効で、爆破や状態異常の蓄積にも大きなメリットが有る。 硬直時間を無視すれば決して弱いわけでもないので、硬直時間に攻撃する必要がないように転倒からの復帰に重ねるなど工夫して上手く付き合ってあげよう。 スタミナが付きるタイミングであえて使って鬼人化を打ち切り、スタミナを回復しつつ鬼人強化で攻撃を続けられば鬼人化解除の省略で結果的にDPSは上がる。 鬼人化・鬼人化解除 各攻撃から派生する。回避行動や攻撃動作への移行がスムーズになり、連携中の使用にも耐えるようになった。 連携中に鬼人化して定点攻撃の続行したり、SAで風圧の無効化、回避へのタイミング合わせ等の意義があるだろう。 鬼人化解除のモーションに入った瞬間からスタミナが回復するので、スタミナ急速回復と合わせれば回避用のスタミナの捻出にも使える。 鬼人化・鬼人化解除どちらもモーションの終わり際をキャンセルして攻撃・回避できる。 なお、鬼人化中は鬼人ゲージは減らなくなるので連携の区切りに鬼人化・解除を取り入れ、各モードを行き来するとスタミナ・鬼人ゲージ双方の管理が容易になる。 鬼人強化状態 鬼人化の余熱のようなのもので、鬼人ゲージを最大まで溜めると通常状態が変化する。 基本的な連携は通常状態と共通だが攻撃動作が高速化し、ゲージを消費することで鬼人回避、二回転斬り、鬼人連斬が使用可能になる。 特に鬼人回避が使えるかどうかで回避キャンセルのタイミングが変わってしまうので鬼人強化は切らさないで攻撃できるのがベスト。 鬼人強化状態は鬼人ゲージが0になるまで続くので、ゲージが尽きないうちに鬼人化することで鬼人強化状態を維持したい。 鬼人連斬 鬼人強化状態のみ使用可能。二段斬り連携や二連斬り、二回転斬りから派生する弾かれ無効の連続攻撃。 鬼人ゲージを消費し、これ以上攻撃動作に派生しない。鬼人化中の攻撃と比較してしまうと特別威力が高いわけではないのでなかなか日の目を見ないが 短い時間でまとまった火力を出すので鬼人強化で戦うなら上手く使っていこう。 鬼人回避 鬼人化中、または鬼人強化状態では鬼人ゲージを消費することで使用できる特殊な回避モーション。 硬直時間は通常の回避の2/3程度まで短縮される上に、通常状態よりも早いタイミングで攻撃行動をキャンセルできる。 また、斬り上げで終わり際のキャンセルが利き、回避から攻撃へと素早く転じることができる。 回避行動を単なる仕切りなおしではなく、次の攻撃繋げる事ができるのが鬼人回避最大のメリットである。 素早く移動するため判定の短い攻撃をすり抜けやすい一方で、やや移動距離が短く判定の広く長い攻撃は苦手。 ランスのステップのように連続使用でき、回数制限もないため連続で鬼人回避することで前述のデメリットを軽減できる。 コンボ例 双剣の攻撃において最も重要な点はいかにして手数を増やすかにある。 短時間でのラッシュ力に優れており、小さな攻撃の積み重ねで火力を確保できるようになっている。 以下の例をベースに、戦闘中は状況(鬼人化or強化状態、スタミナ残量など)に応じて柔軟にコンボを構築したい。 鬼人強化 1.斬り払い/回避→斬り上げ→2.へ 攻撃の始点にもなる動作の一例で下のコンボや鬼人化に繋げる。斬り払いからはSAが発生する。 2.二段斬り→斬り返し→車輪斬り→(二連斬り→斬り払い→1.へ) 基本の三連攻撃。物理と属性ダメージのバランスも良い。二段斬りで徐々に、斬り払いで大きく前進するため定点攻撃は不得手。 大きな隙には斬り払いで1.に戻りループさせることもできる。これらは移動や離脱を兼ねた強化状態の基本コンボ。 適宜鬼人連斬を使用することで瞬間的に火力を増加させよう。 3.二段斬り→鬼人連斬→鬼人回避→切り上げ→鬼人化 鬼人化してから車輪斬り→即回避ほどの余裕ならばこちらのほうが火力は高い。 張り付いて足元で暴れているなら減ったゲージも気にならないだろう。 鬼人化 1.斬り払い→鬼人化→車輪斬り→2.へ 鬼人化時の連携変更の恩恵を受ける車輪斬りを含むコンボ。 細かな隙にこの攻撃で刻んでいく。長めの受付時間を使って回避か攻撃を続けるかを判断しよう。 2.車輪斬り→六段斬り→二回転斬りキャンセル→回避/斬り払い/鬼人化解除 鬼人化時の定点コンボ。斬り払いや回避で1.とループしたり、どこからでも回避や鬼人化解除に移行できる。 斬り払いを介したループコンボは最も火力が高いが特定部位にヒットさせにくい。 落とし穴など上手くモンスターの弱点に引っ掛けられる状況に利用するとよい。 3.鬼人回避→斬り上げ→(車輪斬り/鬼人化解除) 回避動作を連携に組み込む一例。相手の攻撃を避けてすぐに攻撃を開始したり、 スタミナを回復させつつ鬼人強化状態で攻撃を続行する。回避でスタミナを使い切って鬼人化を解除する小技も。 鬼人強化で攻撃している間にスタミナを回復させ、再び鬼人化して攻撃していく。 4.(二回転斬り→)乱舞 上方向に判定が強い。ほとんど動かないので尻尾回転中に脚元で暴れる際にも使いやすい。 また、どちらも弾かれ無効であるため、硬い部位に属性ダメージを叩き込む事もできる。 途切れない攻撃、即時回避という普段の双剣とは相反するため、使うのは敵の動きを読めるようになってからでも遅くない。 注目スキル 業物(斬れ味)、砥石使用高速化(砥ぎ師) 斬れ味を維持する剣士汎用スキル。斬れ味の消耗が激しい双剣にとっての重要度は高い。 「業物」はゲージの長さが実質2倍になるため、青(白)ゲージの長い武器と相性がよい。 「砥石使用高速化」は防具にポイントがなくとも空きスロットが5つあれば研磨珠【1】×5でデメリットなく発動でき、非常に汎用性が高い。 いずれも村下位から発動が可能(「業物」:フロギィ一式、「砥石使用高速化」:アロイ一式)なスキルであるため、長らくお世話になるだろう。 斬れ味レベル+1(匠) 斬れ味ゲージを長くする剣士汎用スキル。業物同様斬れ味の消耗の激しい双剣にとっては極めて有用。 業物が斬れ味の維持をメリットとするなら、こちらは通常より一つ上の斬れ味が得られる場合があるのが大きなメリットとなる。 また、武器によっては、匠でゲージ自体を増やす方が業物よりもゲージ維持効果が大きい場合もある。 なお、匠と業物は装飾品で得ようとすると互いにもう一方にマイナス値が付く関係上、 両立には匠に高いポイントがついたお守りが前提で、かつ装備がかなり限定されてしまう。 さらに他のスキルも必要な場合、一方に絞ることが求められることもあり、併用は簡単ではない。 (各)属性攻撃強化 双剣において属性は無視できない要素。属性値が高い武器で有用。 ランナー、体術、スタミナ急速回復(気力回復) 双剣にとって大きな課題であるスタミナ管理を補助するスキル。強走薬で代用する手もある。 「ランナー」は鬼人化、「体術」は回避のスタミナ消費を軽減するため、鬼人化中の立ち回りが楽になる。 「スタミナ急速回復」は鬼人化後のスタミナ回復に。鬼人強化を主軸とする際にも有効。 装飾品は体術珠にスタミナ、早気珠に回避性能のマイナス値が付いている為注意。 回避性能 回避時の無敵時間を延ばすスキル。 素早く、連続で使用可能な鬼人回避を持ち、回避から攻撃へと連携する双剣では様々な場面での火力アップが期待できる。 「回避性能+2」まで発動させると咆哮など判定時間が長い攻撃も安定して回避可能となるが、 斬れ味・スタミナ・鬼人、3つのゲージ管理に急がしい双剣はスキル枠をどこに振り分けるか悩むところ。 耳栓・高級耳栓・金剛体 多くのモンスターが使ってくる咆吼によるひるみをなくすスキル。(金剛体はさらに風圧【小】、水流【小】も無効) 行動を阻害する咆吼を無効にできれば、その間は完全な隙として活用できる。 隙ができたら一気にたたき込むことが重要な双剣では、このチャンスを使えるか否かは地味ながら重要なポイントとなる。 注意すべき点として一部モンスターと対峙する場合、金剛体では鬼人化状態を解除してしまう現象がある。詳しくは金剛体を参照。 その他スキルの解説 ボマー タル爆弾類のダメージや爆破属性の蓄積を向上させるスキル。 手数の多い双剣は爆破属性との相性が良く、その使い勝手を単純に強化してくれるこのスキルは爆破双剣を持つ時にあると便利である。 他に優先するスキルが多い時は「ネコの火薬術」で代替することを考慮するとよいが、 「ネコの火薬術」はボマーと重複可で、両者を組み合わせればさらに効果が上がることも知っておいて損はない。 爆弾のダメージ増加は、打撃を持たない双剣では破壊に手間のかかる硬い部位の破壊もやりやすくしてくれるので、 爆破双剣でなくとも相手と目的によって選択しよう。 心眼 攻撃が弾かれなくなる。 部位破壊だけなら爆弾等代替手段も多いが、攻撃判定を持ったまま移動する技の多い双剣では 通常の攻防において、硬い部位の多い相手の時に弾かれ→被弾のリスクが減るというメリットが存在するため、 弱点部位と硬い部位が近いモンスターや、踏み込む際に硬い部位が邪魔な相手に役に立つ。 風圧無効、耐震、水流無効 一部のモンスターの特定の攻撃に付属する風圧や震動、水流を無効にできるスキル。 基本的には鬼人化や斬り払いから続くSAによって捌くべきだが、スキルで対処するとこれらの効果を持つモンスターを相手に楽に立ち回ることができる。 漫然とつけるだけでは死にスキルとなりやすいが、唯一震動はSAでは防げず、震動から確定で大ダメージを受ける攻撃を持つモンスター (例:G級ディアブロス亜種)と対峙する上で極めて重要なスキルとなることもあるので、そういうケースでは優先してつけることも考えてよい。 攻撃力UP、見切り 汎用的な火力増加スキル。攻撃力の増加はそれだけで時間短縮や怯み発生などメリットが多く、 短期決戦を狙うなら強走薬を飲むなどして補助スキルを切り捨てて発動するのも一つの戦略。
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■お勧め武器[村まで] 無・・・ユクモノ双剣→ジャギットショテル→ジャギットショテル改→リーデルショテル→ヒドゥガー 火・・・(リーデルショテル)→フレイムストーム 水・・・(ボーンシックル)→(ボーンシックル改)→ルドロスツインズ→ルドロスツインズ改 雷・・・王双刃ハタタカミ 氷・・・(ジャギットショテル改)→スノウツインズ→スノウツインズ改 龍・・・(ユクモノ双剣)→(ユクモノ双剣改)→コルヌ・ワーガ→コルヌ・ワーガ改 毒・・・(ジャギットショテル改)→ブラッドウイング 睡眠・・・ありません 麻痺・・・ありません ■お勧め武器[最終強化] 無・・・夜天連刃【黒翼】、旋風連刃【裏黒翼】、覇爪アムルカムトルム、撲双剣ボッカボッカ、サイクロン 火・・・ゲキリュウノツガイ、サラマンダー 水・・・ウンディーネ、ドロスドロス、ホーリーセイバー、凶扇【黒風白雨】 雷・・・王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 氷・・・スノウジェミニ、崩刃ヤッカムルバス 龍・・・ラースプレデター、双曲剣ロワーガ、封龍剣【超絶一門】 毒・・・ヴェノムウイング 双剣データ別 ■双剣に相性の良いスキルは? 回避性能:回避時の無敵時間を増加する。敵に張り付いて戦うため相性が良い 砥石使用高速化:斬れ味消費の激しい双剣には相性が良い。スロット5つで発動可能 業物:切れ味の消費が実質半分になるスキル 斬れ味レベル+1:斬れ味ゲージを50伸ばすスキル。ゲージに対応して属性値も上昇する 集中:鬼人ゲージの上昇量が1.2倍になる、他武器との併用も可能 ・アイテム使用強化:強走薬の効果時間が1.5倍になる。他の消耗品にも効果がある。 ・体術:回避時の消費スタミナを+1で2/3に、+2で1/2に軽減できる。 ・気力回復:スタミナの回復速度が2倍になる。 ・ランナー:走る時や鬼人化時のスタミナの減少が半分の速度になる。 ■スタミナ補助スキルに関して ・ランナーとスタミナ急速回復があるが、好みが分かれるため両方試してから選択すると良い。 鬼人化の補助としてはランナーが優秀だが、スタミナ急速回復は鬼人強化状態での立ち回りの補助にもなる。 また、珠などの関係でスタミナ急速回復の方が基本的には付けやすい。 スロットや装備、お守り、珠など制限は多くなるが両方を併用する事も可能。 ・体術スキルは方向性が違うがスタミナ補助として優秀 ・強走薬を飲みスタミナ補助スキルを全て攻撃スキルに回すプレイスタイルも有効 鬼人化中は強走効果時間の消費が2倍になるのでアイテム使用強化スキルが欲しい ※ランナー、スタミナ急速回復の優劣についての議論はされつくしている上に荒れやすいので 自分で試すか過去スレを参照すること。話題に出す場合は十分気をつけるように。 強走薬とスタミナスキルの優劣についても同様です。 ■双剣の斬れ味、P2Gより落ちにくくなってない? 斬れ味が落ちるまでに回数にバラ付きがでる事から、確率で消費する仕様になっている模様。 業物、なまくらは通常通り発動する。 ■鬼人回避に回避距離って効果はある? 通常鬼神回避9回≒距離UP鬼神回避8回と言われている。 違いが目で分かるほどの効果はない。 ■鬼人ゲージを効率よく溜めるにはどうすればいい? モンスターの隙に通常時の△+○の切り払いからRの鬼人化で硬直をキャンセル △→△や○→○や○→回避キャンセル等お好みの物をどうぞ 大きな隙であれば△→△→○→○で一気に溜まる。 双剣のモーション値(暫定?) http //www21.atwiki.jp/mhp3wiki/?page=%E5%8F%8C%E5%89%A3 ※合計値に一部間違いがあるので注意 ■お勧め防具[下位・村まで] ルドロス一式: 研磨珠×5で【ランナー、砥石高速化、腹減り無効】 アロイ一式: 研磨珠×1で【見切り+1、砥石高速化、風圧無効(採取-1)】 ☆3以降で店売りになるため手に入れやすい。採取-1は採取珠を付けて消すといい。空きスロ4 ベリオシリーズ: 頭部をベリオキャップにする事で【体術+2、ランナー】に加え空きスロ6が使える。☆4で作成可能 ■お勧め防具[上位序盤]:敵の攻撃が痛すぎると感じた場合は、とにかく上位防具に変えて防御力を上げてみるといい マギュルSシリーズ: 農場素材がメインで作りやすい。【回避性能+1、集中、アイテム使用強化】+高速設置+9/空きスロ7 ベリオSシリーズ: ☆7で作成可能。回避性能とスタミナスキルが豊富なのが魅力 頭をキャップにする事で【回避性能+1、体術+1、氷属性攻撃強化+1】+スタミナ+6/空きスロ6
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武器とスキル解説 ○ホーリーセーバー 水双剣。 匠で伸ばした白ゲージより素の青の方が長いので、業物装備で使いましょう。 ○スノウジェミニ 氷双剣。こちらも匠の白がちょっと短いので業物青運用推奨。 神おまで匠業物組めるなら白ゲージの方がいいです。オウガやアルバ相手に。 ○サラマンダー 火属性で匠で優秀な白ゲージと高い会心率で扱いやすい。 アマツやアグナベリオ相手に。 ○王牙双刃【土雷】 雷双剣、匠で長い白ゲージで扱いやすい。 サラマンダー同様匠で運用。雷弱点はかなり多いので出番が多い1本。 ※龍属性はラースプレデターが強いですが、土雷やサラマンダーの方が強いのであんまりいらないです。 ※火属性はゲキリュウノツガイを物理よりで使い分けできたりします。面倒だったらサラマンダーだけでいいです。 主要スキル 弱点特効 肉質45以上の部位に攻撃時会心率+50% 業物 斬れ味を50%の確率で消費しない 匠 斬れ味ゲージ+50 装備紹介 中2 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 達人(3)*3 体力(1)*1 使用武器と対応 ホーリーセーバー ウラガンキン,ラングロトラなど スノウジェミニ ジンオウガ,アルバなど コメント 武器紹介で説明した通り、業物運用が強いもので使います。 水と氷はいまいちパッとしないですね。 + ほんの少しいい護石があったら.. ←スマホの人はスクロールしてください→ 大2 斬れ味3s3, 痛撃2s3, 攻撃7, 達人6以上のお守りなどがあれば組めます。 匠 砥石 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*3 匠(1)*7 匠(3)*1 使用武器と対応 サラマンダー アマツ,アグナ,ベリオほか火弱点の奴ら 王牙双刃【土雷】 ナルガ,ティガ,アカム,レウスほか コメント 匠運用が強い奴ら用。 オウガ双剣は優秀なので雷第2弱点くらいなら普通に持っていっていいと思います。 高耳装備 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 攻撃(2)*1 防音(3)*3 防音(3)*3 使用武器と対応 ホーリーセーバー ギギネブラ亜種 サラマンダー ギギネブラ コメント サラマンダーはスロット足りないので攻撃小に落として使いましょう。 ネブラと双剣はかなり相性が良いです。 匠 耐震 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 研磨(1)*2 抗震(1)*5 痛撃(1)*2 痛撃(3)*2 使用武器と対応 王牙双刃【土雷】 イビルジョー コメント イビルジョーには耐震つけましょう。 アカムにも不安な方はこの装備使ってもいいとは思います。 金銀 ←スマホの人はスクロールしてください→ + 装飾品や対応モンスター 装飾品 防音(1)*1 防音(3)*2 匠(1)*1 雷光(2)*2 研磨(1)*1 使用武器と対応 王牙双刃【土雷】 金レイア銀レウス コメント 脚切ってりゃ終わる。
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統計的に見て、業物+2を付けると切れ味ゲージが2倍長持ちする。 MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし ベイルイヤリング (他) Lv7 111 ●●● 匠珠, 剛力珠 ハーヴェストメイル Lv7 135 ●● 剛力珠, 剛力珠 パンデウムアーム (BP2) Lv7 123 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 斬空珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 554 火 6 水 5 雷 3 氷 5 龍 3 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,火事場力+2,高級耳栓 気絶半減,斬れ味レベル+1,ランナー MHSX2 装備クリップ 剣士(男) 武器スロットなし クラフトFヘッド (イ) Lv7 66 ●●● 匠珠, 剛力珠 デスギアLムスケル (祭) Lv7 173 ● 剛力珠 ラヴィFXアーム Lv7 133 ●●● 剛力珠, 剛力珠, 剛力珠 ハーヴェストコイル Lv7 123 ●● 剛力珠, 斬空珠G ハンターRグリーヴ Lv7 62 ●●● 斬空珠G, 斬空珠G, 音無珠G 服Pスロット2 ★★ 匠カフPA1 防御値 557 火 9 水 5 雷 3 氷 3 龍 4 攻撃力UP【大】,業物+2,見切り+2,高級耳栓,火事場力+2 斬れ味レベル+1,ランナー,水激剣+1
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ツインダガー派生系 ボーンシックル派生系 テッセン【鳥】派生系 ツインフレイム派生系 単独完成系(双剣) 生産系(双剣) ハイツインダガー派生系 オーダーレイピア派生系 工房試作品【鋸斬り】派生系 双龍剣派生系 双焔派生系 ランポスクロウズ派生系 メルトウォーリア派生系 凄く風化した双剣派生系 ブロスブロス派生系 伝説の双刃派生系 双雷剣キリン派生系 情報コメント ツインダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 【ハンターナイフ改】から % └ツインダガー 1620 112 |||||||| 0% × 可 └ハリケーン 2810 140 |||||||||| 0% × 鉄鉱石 x 2、陽光石 x 2、大地の結晶 x 3 可 └サイクロン 4350 154 |||||||||||||| 0% × 鉄鉱石 x 3、陽光石 x 4、大地の結晶 x 5 可 ├デュアルトマホーク 6930 168 ||||||||||||||||| 0% × マカライト鉱石 x 8、陽光石 x 6、抗菌石 x 2 可 |└デュアルトマホーク改 12000 196 |||||||||||||||||| 0% 1 マカライト鉱石 x 15、陽光石 x 12、宝石券 x 1 可 └インセクトオーダー 7720 168 ||||||||||| 0% 1 ランゴスタの羽 x 15、カンタロスの頭 x 3、モンスターの体液 x 10 可 └インセクトオーダー改 15210 210 |||||||||||||| 0% 2 ランゴスタの羽 x 20、カンタロスの頭 x 7、キラービートル x 5 可 └インセクトスライサー 54810 238 0% 2 ランゴスタの薄羽 x 8、カンタロスの薄羽 x 10、王族カナブン x 6 不可 上へ戻る ボーンシックル派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 【ボーンククリ改】から 2710 154 0% 1 とがった爪 x 4、竜骨【小】 x 4 └ボーンシックル 1310 126 0% 1 とがった爪×2、竜骨【小】×2 可 └ボーンシックル改 2710 154 0% 1 とがった爪 x 4、竜骨【小】×4 可 ├クックツインズ 3650 140 火 100 0% 1 なぞの頭骨 x 2、怪鳥の耳 x 1、ホットドリンク x 4 可 |└クックツインズ改 7120 168 火 100 0% 2 怪鳥の耳 x 1、桃毛獣の毛 x 4、鬼人薬 x 1 可 | └ピンクボンボン 15370 210 防御 +10 0% 1 桃毛獣の毛 x 15、桃毛獣の爪 x 4、雪獅子の牙 x 2 可 | └ファンキーボンボン 34500 238 防御 +14 0% 1 桃毛獣の剛毛 x 10、桃毛獣の尖爪 x 2、雪獅子の鋭牙 x 2 不可 ├ガノカットラス 5400 168 水 180、防御 +10 0% 1 水竜のヒレ x 2、砂竜のヒレ x 2、キレアジ x 4 可 |└ガノカットラス改 12810 182 水 230、防御 +13 0% 2 水竜の鱗 x 10、砂竜の鱗 x 10、ドスキレアジ x 2 可 └ブレイドエッジ 7260 182 0% 2 鎌蟹の爪 x 2、とがった爪 x 4、大きな骨 x 2 可 └ブレイドエッジ改 14550 196 0% 2 鎌蟹の鋏 x 2、鎌蟹の爪 x 4、古龍骨 x 2 可 └ヤツザキ 60000 210 0% 3 鎌蟹の尖爪 x 2、鎌蟹の鋏 x 4、竜頭殻 x 2 不可 上へ戻る テッセン【鳥】派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 テッセン【鳥】 24310 196 0% 1 黒狼鳥の鱗 x 10、黒狼鳥の尻尾 x 2、黒狼鳥のたてがみ x 4、宝石券 x 1 可(MHP連動) └テッセン【狼】 39250 224 0% 2 黒狼鳥の翼 x 2、黒狼鳥のたてがみ x 4、ドラグライト鉱石 x 5 可(MHP連動) 上へ戻る ツインフレイム派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 ツインフレイム 15400 182 火 180 0% 1 火竜の尻尾 x 1、火竜の鱗 x 4、雌火竜の甲殻 x 2、雌火竜の鱗 x 6 可 └ツインハイフレイム 38840 210 火 210 0% 1 火竜の鱗 x 6、雌火竜の鱗 x 8、火竜の骨髄 x 2 可 └双剣リュウノツガイ 60000 238 火 250 0% 1 火竜の上鱗 x 6、雌火竜の上鱗 x 8、雌火竜の逆鱗 x 2 不可 └ゲキリュウノツガイ 120000 280 火 390 0% 1 銀火竜の上鱗 x 6、金火竜の上鱗 x 8、火竜の紅玉 x 2 不可 上へ戻る 単独完成系(双剣) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 双鉄扇【ガバス】 333 168 防御 +10 0% 1 ファミ通チケット x 5、マカライト鉱石 x 8、桜火竜の鱗 x 6、キラービートル x 4 不可 双剣ニールイタメール 25000 196 0% 2 上へ戻る 生産系(双剣) 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 ツインダガー 1620 112 |||||||| 0% × マカライト鉱石 x 3、陽光石 x 4、大地の結晶 x 2 可 ツインダガー 1620 112 |||||||| 0% × 陽光石 x 4、抗菌石 x 4 可(連動) ハイツインダガー % 太古の小さな塊x1 不可 ボーンシックル 1310 126 0% 1 とがった爪 x 4、棒状の骨 x 2 可 クックツインズ 3650 140 火 100 0% 1 怪鳥の耳 x 2、なぞの頭骨 x 2、棒状の骨 x 2、ホットドリンク x 4 可 クックツインズ 3650 140 火 100 0% 1 なぞの頭骨 x 2、怪鳥の耳 x 1、棒状の骨 x 2、ホットドリンク x 2 可(連動) ブレイドエッジ 7260 182 0% 2 鎌蟹の脚 x 2、鎌蟹の爪 x 3、とがった爪 x 3、のりこねバッタ x 5 可 オーダーレイピア 15200 182 水 140 0% × ドラグライト鉱石×6、ライトクリスタル×4、大地の結晶×12、宝石券×3 可 テッセン【鳥】 24310 196 0% 1 黒狼鳥の鱗 x 10、黒狼鳥の尻尾 x 2、黒狼鳥のたてがみ x 4、宝石券 x 1 可(MHP連動) ツインフレイム 15400 182 火 180 0% 1 火竜の尻尾 x 1、火竜の鱗 x 4、雌火竜の甲殻 x 2、雌火竜の鱗 x 6 可 ランポスクロウズ 25000 224 0% 2 ランポスの尖爪 x 4、ランポスの上鱗 x 4、ドスランポスの頭 x 2、キラービートル x 6 不可 メルトウォーリア 53680 238 毒 100防御 +8 0% 1 黒鎧竜の堅殻 x 4、鎧竜の堅殻 x 4、鎧竜の骨髄 x 2、毒袋 x 6 不可 工房試作品【鋸斬り】 34760 252 雷 100 0% × カブレライト鉱石 x 24、キリンの雷角 x 4、電気袋 x 6、ゴム質の皮 x 8 不可 双焔 60000 266 龍 180 0% 1 砦蟹の鋏 x 1、老山竜の角 x 2、老山竜の紅玉 x 1、紅蓮石 x 8 不可 双龍剣 50000 280 龍 220 0% × 黒龍の角 x 1、老山竜の大爪 x 2、老山竜の紅玉 x 1、戦友の絆 x 5 不可 上へ戻る ハイツインダガー派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 ハイツインダガー 10500 112 0% × 太古の小さな魂x1 不可 └双影剣 21570 196 20% 3 カブレライト鉱石x14、マカライト鉱石x20、陽光石x12 不可 上へ戻る オーダーレイピア派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 オーダーレイピア 15200 182 水 140 0% × ドラグライト鉱石×6、ライトクリスタル×4、大地の結晶×12、宝石券×3 可 └ホーリーセーバー 32180 196 水 190 0% 1 ライトクリスタル×6、陽光石×8、宝石券×5 可 └ギルドナイトセーバー 78950 266 水 230 0% 2 ノヴァクリスタル×4、ユニオン鉱石×8、宝石券×7 不可 上へ戻る 工房試作品【鋸斬り】派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 工房試作品【鋸斬り】 34760 252 雷 100 0% × カブレライト鉱石×24、キリンの雷角×4、電気袋×6、ゴム質の皮×8 不可 └正式採用機械鋸 59830 266 雷 120 0% × キリンの蒼角×2、電気袋×8、ゴム質の上皮×6 不可 └改良型機械鋸 95800 294 雷 160 0% × キリンの蒼角×4、電気袋×10、ユニオン鉱石×12 不可 上へ戻る 双龍剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 双龍剣 50000 280 龍 220 0% × 黒龍の角 x 1、老山竜の大爪 x 2、老山竜の紅玉 x 1、戦友の絆 x 5 不可 └双龍剣【極】 100000 294 龍 220 0% 1 老山龍の角×2、黒龍の角×2、古龍の血×5 不可 └双龍剣【天地】 200000 308 龍 280 0% 1 老山龍の蒼角×2、黒龍の紅角×2、戦友の証×5 不可 └【独龍剣【蒼鬼】へ】 上へ戻る 双焔派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 双焔 60000 266 龍 180 0% 1 砦蟹の鋏×1、老山龍の角×2、老山龍の紅玉×1、紅蓮石×8 不可 └紅蓮双刃 120000 308 龍 270 0% 1 老山龍の角×4、炎龍の塵粉×2、戦友の絆×5 不可 上へ戻る ランポスクロウズ派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 ランポスクロウズ 25000 224 0% 2 ランポスの尖爪×4、ランポスの上鱗×4、ドスランポスの頭×2、キラビートル×6 不可 └ハイランポスクロウズ 45480 238 0% 3 ランポスの尖爪×6、ランポスの上鱗×4、竜玉×2 不可 上へ戻る メルトウォーリア派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 メルトウォーリア 53680 238 毒 100、防御 +8 0% 1 黒鎧竜の堅殻×4、鎧竜の堅殻×4、鎧竜の骨髄×2、毒袋×6 不可 └メルトウォーリア改 106200 252 毒 150、防御 +8 0% 2 鎧竜の頭殻×4、竜玉×1、ゲキレツ毒テング×2 不可 メルトライジング 150000 336 龍360 0% × 生産不可能 不可 上へ戻る 凄く風化した双剣派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 凄く風化した双剣 10000 168 0% × 太古の小さな塊×1 不可 └風化した双剣 20000 182 0% × 鋼の龍鱗×15 不可 ├封龍剣【超絶一門】 60000 210 龍 510 0% 1 鋼の龍鱗×25、古龍の血×1 不可 └フランベロジュ 75000 224 毒 140 0% 1 カブレライト鉱石×22、霞龍の尻尾×2、古龍の血×2 不可 └双剣オオナズチ 150000 266 毒 170 0% 2 霞龍の尖角×2、霞龍の宝玉×1、ユニオン鉱石×8 不可 上へ戻る ブロスブロス派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 【リベットクラブ】から └ブロスブロス 21730 252 防御 +10 0% 1 一角竜の背甲×1、角竜の背甲×1、ねじれた角×2 可 └ブロスブロス改 35730 266 防御 +12 0% 2 モノブロスハート×1、角竜の堅甲×1、ドスヘラクレス×2 不可 上へ戻る 伝説の双刃派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 【ヒーローブレイド】から └伝説の双刃 20000 266 0% 2 一流ハンターの証×1、村長の古い剣×1、古龍の血×1 可 上へ戻る 双雷剣キリン派生系 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 スロット 生産・強化素材 オフ作成 【紫電改】から └双雷剣キリン 41250 210 雷 300、防御 +12 0% 1 キリンの雷角×4、キリンの雷尾×2、キリンの皮×1 可 上へ戻る 情報コメント 編集できない方は以下の書き方を参照して、ここに情報を書き込んで下さい。 書き方「派生元 名称 値段 攻撃力 特殊効果 切れ味 切れ味+1 会心 穴 生産・強化素材」 切れ味は以下を目安に数値で答えて下さい。(①超短 ②極短 ③短 ④普通 ⑤長 ⑥極長 ⑦超長) ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| ①| ②|| ③|||| ④|||||| ⑤|||||||| ⑥|||||||||| ⑦|||||||||||| 例:「ハンターナイフ ハンターナイフ改 561 112 なし ④②④① ④②④③ 0 0 鉄鉱石×1」 編集できる方はここの情報を元に編集を行い、編集後は情報元のコメントを削除して下さい。 皆様のご協力をお願い致します。 名前 コメント ナナ倒せたぁかなり弱かったwクシャルより弱かったクシャルが強すぎたのかもしれないが・・・・ -- 弱いハンター (2013-09-05 20 19 48) ありです -- 永沢=玉葱 (2010-08-08 13 09 30) ↓ おめでとう -- 名無しさん (2010-07-27 14 40 15) 倒せたー -- 永沢=玉葱 (2010-07-26 11 48 59) ブレイドエッジ改しか今つくってないwww -- used (2010-01-11 01 53 30) ヒーローブレイド -- 名無しさん (2008-10-09 20 27 59) 双雷剣キリンって強いですか? -- あなご (2008-09-22 23 09 33) 双剣のいい練習相手ってなんですかね -- あなご (2008-09-22 23 06 16) 強走Gあまり使わなかったけど、そんな簡単なら作ろっかな~ thanks♪ -- MH2初心者 (2008-07-30 01 04 37) マカ壺と回復Gがあれば、5分で強走G作れるよ。双剣初心者はお忘れなく。 -- MH2まだまだ現役 (2008-06-11 08 10 39) 連続攻撃は使いやすくていいですよね -- 双剣めっちゃいいww (2008-06-10 16 40 12) 封龍剣って龍510もあるんすね。 -- ペドフィリア (2008-05-24 17 01 32) メルトライジングは~切れ味が最大(白く光る)ですね -- 名無しさん (2008-03-18 09 38 52) 良いよね -- G (2007-12-28 18 27 11) ありがとうございます -- はやと (2007-12-22 21 29 35) ヒーローブレイド 伝説の双雷刃 980 1029 876 ①①①①①⑦ 00000⑦ 老山龍の紅玉×25 -- 伝説の雷双刃 (2006-09-27 10 52 17) 上へ戻る
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構成論 マスターランク環境当初は物理、属性共に弱体化されてしまいクラッチ性能も強化回避撃ちも使いづらかったため環境最底辺の位置づけだった。しかし現在は度重なるバランス調整により特殊傷つけモーションの追加、皇金武器の実装などにより中堅武器として成長を遂げた。 ビルド構成は物理型よりもムフェトやエスカドラ等を使用した属性運用が一般的。最近ではドラゴンシリーズを使って属性、物理共に高める両刀型も存在するが、別項にて触れることとする。 双剣はゲージや準備を必要とせず、クエストに出発して直後にモンスターに接敵してもR2ボタンを押すだけで攻撃態勢を取れる。これは太刀やスラアクの様なスロースターターにはない強みである。 開幕ぶっ飛ばして傷つけモーションを振り、もう一度ぶっ飛ばして乱舞を振ることで初動はとても安定する。傷つけモーションの火力もクラッチ攻撃の中では極めて高く、ダウン時に振ってもダメージロスが少ない。 ムフェト等を使用する場合回避性能も付いてくるのでダウン時も傷維持を優先してもいいだろう。 鬼神化状態での素早い回避を活かして常にモンスターに張り付き、属性火力を出し続けることを意識して立ち回ろう。 推奨装備 先述の通り属性に特化させてムフェトやエスカドラを採用しよう。エスカドラ3部位、ラヴィーナ2部位等のハイブリッド構成も面白い。 全身ムフェトに囚われず、モンスターやプレイスタイルに合わせたスキル構成を採用しよう。 双剣はご周知の通りヒット数がかなり多く、切れ味維持が課題。業物の護石を酷使して属性火力を維持したままある程度の切れ味維持を目指そう。ムフェト双剣を使用する場合は白ゲージ運用も視野に入れて構成しよう。とは言っても紫ゲージの補正は惜しいのでなんとか維持したい場合は業物の護石を採用して覚醒スキルは切れ味に厚めに調節しよう。 龍紋シリーズ一式 真龍脈覚醒を使うなら是非回避性能をレベル4まで引き上げておきたい。 マルチに行くためのひるみ軽減や属性強化レベル6、弱特、体力増強などを差し引いても穴に余裕があるためスタミナ急速回復などを搭載するのもいいだろう。 双剣には一定数ランナーを愛用するハンターがあるものの、回避性能の場合はスタミナの固定使用も増えるため非推奨。 固定使用も継続使用も対応できるスタミナ急速回復を採用することを強く推奨する。 逆恨みなどで物理を補強するのもいいだろう。切れ味の補填で護石を業物にする構成が多いためあまり欲張れないが、自分のスタンスとビルドのコンセプトを鑑みてスキルをピックアップしよう。デメリットの龍脈ダメージが痛く、特に乱舞を空振りしてしまうと体力を大きく消耗してしまう。武器には必ず回復カスタムを搭載し、不安な場合は体力回復量UPの採用も検討してみると良い。 エスカドラシリーズ採用 耐性変換を使用する場合は攻撃を自動的に搭載することになる場合が多い。ただし、双剣は物理の影響も大きいため属性双剣において攻撃は死にスキルとはならない。とはいえ属性をおざなりにするとコンセプトがブレるので属性強化レベル6は必ず搭載しよう。 属性と物理を両方上げてもムフェト防具の火力を上回るのは難しいため、龍脈のデメリットのない代わりに火力が少し下がった装備という認識が正しいだろう。整備、加護、治癒等の生存スキルを複合珠で積み、龍脈覚醒としっかり差別化して運用しよう。 武器 やはり皇金の属性双剣が超強力。白ゲージ止まりの上に決して切れ味は長くないので必ず業物の護石等で補強しよう。例外として皇金の火属性双剣「皇金の双剣 蛮顎」は属性値が低く切れ味も青止まりなので採用は控えることを強く推奨する。大人しく火属性は覚醒武器を採用しよう。 煌黒双剣アルブレは火力こそ皇金龍に劣るものの、長い紫ゲージを持つため火力が安定して使いやすい。特に皇金の龍属性双剣は白ゲージが短いため、切れ味が瞬く間に落ちることがストレスならこちらを採用すると良い。 環境における位置づけ 属性武器の中ではライト、弓に並ぶ高性能武器。 傷つけモーションを持たないライト、弓に対して双剣は特殊モーションで傷維持が楽。 火力も傷あり乱舞で大体1200-1500ほどで非常に高水準と言える。 特殊モーションを用いずにクラッチ攻撃すればスリンガー弾を生成できるのでいざという時の立ち回りも幅広い。 ムフェト防具の回避性能と相性がすこぶる良く、モンスターの攻撃を掻い潜りつつ高火力を押し付けることができる。 属性特化で使用する武器の中では物理の影響も受けやすい部類であり、逆恨みや挑戦者による火力上昇も見込めるため後に龍紋γが解禁されて、穴に余裕が出たらさらなる飛躍を見込める。 テクニカルかつスピーディーな武器なので慣れてないとついてこれないが、使いこなせば必ず一線級で輝けるスペックを誇る。 また、近接の属性武器の中では問答無用のダントツトップであるため、アルバトリオンに対しては最適性武器種となる。 近接の属性武器は他に片手剣とチャージアックス等が該当する。 チャージアックスは準備時間が長い割に火力は大幅に弱体化された。特に瓶爆発の火力に関しては顕著で、上位の頃の皇金氷より火力が低いことが歪であり、なおかつ悲惨な環境となっている。 片手剣はジャストラッシュの強化やクラッチクローアッパーの調整でそこそこ持ち直しているものの、火力は双剣に大きく劣る。安定感があると思われがちだが、昨今における片手剣の盾は鈍器と化しており、ガード能力は低いため対して安定感があるわけではない。回避に派生するモーションは多いが、回避のしやすさなら双剣に軍配が上がる。 総合的に判断すると双剣の方が強いといって差し支えない。 以上により双剣は近接属性武器のトップであると言える。 高難易度に対しても有用でアルバトリオンやマムタロトは属性特化が前提なので最適性武器であり、ムフェトでも尻尾の切断に用いられるがままある。 総評 双剣はクラッチ性能、火力、機動性をバランス良く持つ強力な武器であり、高難易度への適性も高い。 エスカドラを使用すればある程度の安定感を確立しつつ火力もそれなりに出せる。 ムフェトを使えばデメリットは目立つがそれを補って余りある属性火力を手にできる。 高難易度への幅広い適性もあるので強モンス特にアルバトリオンに勝てないハンターさんにはオススメ。 物理至上主義なアイスボーンの環境において近接属性武器として素晴らしい性能を持つ双剣をぜひ一度手に取っていただきたい。 編集PSID tora-hey
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カード名 パワー 装備 派生元 必要素材 ブレイドエッジ改 200 ボーンシリーズ ― 0 ランポスクロウズ 400 マフモフシリーズ ― 0 デュアルトマホーク 200 ランゴシリーズ ― 0 ガノカットラス改 300 キリンシリーズ ― 0 クックツインズ改 300 ガルルガシリーズ ― 0 ブロスブロス 300 ギザミシリーズ ― 0 双焔 0 モノブロスシリーズ ― 0 インセクトオーダー改 300 ギザミシリーズ ― 0 ゲキリュウノツガイ 700 ガノスSシリーズ 双剣 鱗(黄) 封龍剣【超絶一門】 600 クックSシリーズ 双剣 甲殻(黄) 双龍剣【天地】 400 リオソウルUシリーズ 双剣 甲殻(黄) ギルドナイトセーバー 700 リオハートUシリーズ 双剣 鱗(黄) 双影剣 900 レックスSシリーズ 双剣 鱗(黄) 轟爪【虎血】 1000 ヒプノSシリーズ 双剣 鱗(黄)+1 ブロスブロス改 700 ガノスSシリーズ 双剣 鱗(黄) 紅蓮双刃 400 ゲリョスSシリーズ 双剣 鱗(黄) ヤツザキ 600 ギザミSシリーズ 双剣 甲殻(黄) 双聖剣ギルドナイト 900 キリンXシリーズ 双剣 天鱗(赤) 祭囃子・晴嵐ノ調 1000 レックスXシリーズ 双剣 天鱗(赤) 対剣ヴォルトトス 1200 リオソウルZシリーズ 双剣 甲殻(赤) コウリュウノツガイ 1200 ディアブロZシリーズ 双剣 天鱗(赤) 機神双鋸 1800 グラビドZシリーズ 双剣 甲殻(赤) グランドブロス 1700 クシャナXシリーズ 双剣 甲殻(赤) 蒼穹双刃 1000 ゲリョスZシリーズ 双剣 甲殻(赤) 霞双剣オオナズチ 1400 カイザーXシリーズ 双剣 宝玉(紫) 関連項目 ハンター 雷神宝剣キリン 乱舞 乱舞
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双剣… ナイフよりも高いスピードを秘め、手数に特化したスタイル。 脆い敵にはかなりの脅威となるが、硬い敵にはトコトン弱い。 武器 金額 素人の双剣 1000 双剣・はがね 1500 火双剣・マッチ 2000 木双剣・コエダ 2000 雷双剣・ロウデン 2000
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双剣 双剣ツインダガー系 ボーンシックル系 凄く風化した双剣系 ツインフレイム系 オーダーレイピア系 工房試作品【鋸斬り】系 双龍剣系 ハイツインダガー系 テッセン【烏】系 ブロスブロス系 ランポスクロウズ系 双焔系 メルトウォーリア系 ヒーローブレイド系 その他 ツインダガー系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ツインダガー └>ハリケーン └>サイクロン ├>デュアルトマホーク │└>デュアルトマホーク改 └>インセクトオーダー └>インセクトオーダー改 └>インセクトスライサー ボーンシックル系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ボーンシックル └>ボーンシックル改 ├>クックツインズ │└>クックツインズ改 │ └>ピンクボンボン │ └>ファンキーボンボン ├>ガノカットラス │└>ガノカットラス改 └>ブレイドエッジ └>ブレイドエッジ改 └>ヤツザキ 凄く風化した双剣系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 凄く風化した双剣 └>風化した双剣 ├>封龍剣【超絶一門】 └>フランベロジュ └>双剣オオナズチ ツインフレイム系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ツインフレイム └>ツインハイフレイム └>双剣リュウノツガイ └>ゲキリュウノツガイ オーダーレイピア系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 オーダーレイピア └>ホーリーセーバー └>ギルドナイトセーバー 工房試作品【鋸斬り】系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 工房試作品【鋸斬り】 └>正式採用機械鋸 └>改良型機械鋸 双龍剣系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双龍剣 └>双龍剣【極】 └>双龍剣【天地】 ハイツインダガー系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ハイツインダガー └>双影剣 テッセン【烏】系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 テッセン【烏】 └>テッセン【狼】 ブロスブロス系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ブロスブロス └>ブロスブロス改 ランポスクロウズ系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ランポスクロウズ └>ハイランポスクロウズ 双焔系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双焔 └>紅蓮双刃 メルトウォーリア系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 メルトウォーリア └>メルトウォーリア改 ヒーローブレイド系 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 ヒーローブレイド(片手剣) └>伝説の双剣 その他 武器名 切れ味 R 攻撃力 スロット 会心率 価格 必要素材 双剣ニールイタメール メルトライジング